XaeroX:
Не, с нулём блум вообще пропадает. А так была единица раньше.
Кстати, для тех, кто не считает себя фанатом блума, а просто хочет немного более приятную картинку, рекомендую для hl.exe такие параметры:
BloomSteps=5
BloomDarken=5
BloomScale=0.5
Иначе в некоторых местах с яркими источниками света блум просто ослепляет.
XaeroX Извиняй. Я как запостил тут же подумал, что я в моде своем наговнял, но к сожалению нет. Ембосс я первым делом включил, но и без него, кстати, тоже есть эта черная хрень.
Может, видюха шалит? Какой-нибудь CatalystAI не включен случаем?
Цитата:
qpAHToMAS писал: может ты напишешь лимиты параметров в INI файле?
Например, Bloom — 0/1 (boolean), EmbossScale — 0-1.0 (float) и т.д.
Да, надо будет документацию написать.
Anisotropy=16 (2, 4, 8, 16)
Multisample=8 (2, 4, 6, 8, 16)
Bloom=1 (0/1)
BloomSteps=8 (1... число проходов размытия, много лучше не ставить, тормоза будут)
BloomDarken=3 (степень затемнения сцены ДО блума, чем меньше, тем больше объектов будет блумиться, 1 - нет затемнения, 2/3/4...)
BloomScale=2 (множитель блума, чем больше - тем сильнее блум. Больше 2.5-3.0 ставить смысла нет)
SSAO=1 (0/1)
SSAOScale=8.0 (степень "черноты" SSAO, чем больше - тем он выраженнее)
SSAOMaxZ=1.0 (это трогать не надо, параметр зависит от конкретной игры)
Hue=-3
Saturation=20
Lightness=0 // те же параметры, что и в фотошопе в окне Hue/Saturation
Emboss=1 (0/1)
EmbossScale=0.666 (чем больше, чем чернее эмбосс. Чем меньше - тем он слабее).
Цитата:
Qwertyus писал: Я так думаю, насчёт эмбосса нужно сделать поправку - под Ксашем и с HD-текстурами смотрится нормально