Ну незнаю ... всеже мой метод кажется мне гораздо удобнее и производительней ( в плане компиляции тоже ) ... И еще помоему т.к. полигонов меньше и карты будут весить меньше ... Вобщем не отговаривайте меня
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
нет, полигон может иметь начиная с 3 углов до ну если не бесконечности, то до оч большого числа углов Просто все апи\драйвера\железо, короче вся 3д инфраструктура бьет сложные полигоны на трианглы, и с ними работает.
__________________ "Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
XaeroX я наоборот - увидел ДХ и забыл ГЛ как кошмарный сон Меня, как злостного ООП'шника, его архитектура ничуть не напрягает. А автоматизация в нем рулит - не надо, как в ГЛ, париться с расширениями, делать кучу проверок, писать софтовую эмуляцию, затачивать под разные видяхи, ...
Чето я уже пол-года пишу на DX, и всё не могу понять, чем-же он так кошмарен Конечно, некоторые фишки, которые уже есть в гл, на дх приходится писать вручную (например push/pop стейта, нормальную инициализацию видеорежима), но с другой стороны, дх более гибок в работе с рендертаргетами и ресурсами (гл, скажем, все текстуры дублирует в системной памяти, а в дх этот процесс можно контролировать самому..), да и в гл есть свои недостатки... Тьфу, че-то меня опять эту тему занесло
Government-Man писал: Под DX/Win пишутся 99% современных игр
Ну вот а моя студия попадет в этот 1% вместе с ID Software
Цитата:
Government-Man писал: не надо, как в ГЛ, париться с расширениями, делать кучу проверок, писать софтовую эмуляцию, затачивать под разные видяхи
Вот так программисты превращаются в обычных ремесленников А не интересно разве самому думать и делать что-то оригинальное, а не пользовать готовое? BUzer вот, и у ДХ и у ГЛ свои преимущества и недостатки. Но ГЛ кроссплатформенный, а ДХ - нет. И еще - четвертые шейдеры в ГЛ уже давно были, а в ДХ - только в ДХ10 и под вистой. Так что я выбираю ГЛ.