HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Различия принципов редактирования в движках
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ставил 4.1 с последним Ultimate SSDK v3. Освещение работает, правда, теней нет. Особенных глюков в редакторе также не заметил. Но признаю - дальше коробок у меня с ним работа не зашла.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133646

Старое сообщение 20-02-2014 12:38
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


На днях юзал стимовскую, она же 4.1 да? Свет не нашёл, редактор стабильно вис после запуска и выхода из игры.
А ещё в модели нельзя свет запекать, жуть и прошлый век.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133647

Старое сообщение 20-02-2014 12:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Стимовская и у меня не работает, постоянно требует, чтобы я ей и вторую халфу скачал, и какой-то сдк вазе, словом, засрал свой винт гигабайтами данных сомнительной полезности. Ставь Ultimate SSDK, ему ничего не надо.

Добавлено 20-02-2014 в 19:57:

Цитата:
Skaarj писал:
А ещё в модели нельзя свет запекать, жуть и прошлый век.

Причём тут редактор? Ну вот причём?
Справедливости ради отметим, что в прошлом веке свет прекрасно запекался в лайтмапу на моделях, двиг ку3 1999 года выпуска, а там внезапно это есть. Вот в позапрошлом веке - да, такого не было.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133648

Старое сообщение 20-02-2014 12:57
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Освещение работает

от light текстур?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133649

Старое сообщение 20-02-2014 13:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
В сорсе есть лайт-текстуры? Я просто не в курсе. Тестил только на пойнтлайтах и спотлайтах.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133652

Старое сообщение 20-02-2014 13:37
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

не знаю, наверное должны быть, там ж лайтмэп есть. иначе это был бы гигантский шаг назад.
в портале, вроде, выло полно мест, где всякий +0~white в уступах стен светится.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133653

Старое сообщение 20-02-2014 13:38
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
Причём тут редактор? Ну вот причём?

Притом, что УДК умеет такое делать прямо в редакторе, или берётся готовая развёртка из 2-х каналов на выбор, или редактор своими силами разворачивает модель для лайтмапы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133654

Старое сообщение 20-02-2014 13:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Ну а в ку3 это делает компилятор. Какая разница в итоге? Или УДК позволяет вручную развёртку лайтмапы делать, подобно 3д-максу? Так проще тогда вообще всё в 3д-максе делать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133655

Старое сообщение 20-02-2014 13:57
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Вот ты капец упёртый, ещё скажи для маппинга нет ничего лучше блокнота.
+ куча утилит без графического интерфейса для особого секса с картой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133656

Старое сообщение 20-02-2014 14:10
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Skaarj

ну я в префабах имена sed'ом меняю (из сосноли)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133657

Старое сообщение 20-02-2014 14:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Для маппинга нет ничего лучше Джекхаммера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133662

Старое сообщение 20-02-2014 15:11
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Или УДК позволяет вручную развёртку лайтмапы делать, подобно 3д-максу?


Позволяет, и даже рекомендует - ну для мешей.
Он может ее и сам сделать, но у него коряво получается, проще в максе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133665

Старое сообщение 20-02-2014 15:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Угу, заднемоторная композция - стремное решение на примере запорожца. И не говорите мне тут про феррари и порше.

Перечитай внимательно. Я говорил, что в кварке тоже есть отрицательные браши, но реализация хуже, чем в UnrealEd. Ну это со слов Скаржа, т.к. сам я в нём не ориентируюсь.
Цитата:
Skaarj писал:
А ещё звуки звучат, текстуры шевелятся, зеркала работают... всё как в игре, ага мелочь.

Ну и на кой это надо? Оно шевелится и отвлекает. Вы бы еще привели в пример визуал студию, где код выполняется по мере его написания.
Вот бы была потеха. Только букву написал, а компилятор тебе уже орёт "undeclared identifier".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133672

Старое сообщение 20-02-2014 16:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Только букву написал, а компилятор тебе уже орёт "undeclared identifier".

Ты не поверишь, но в Visual Basic...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133675

Старое сообщение 20-02-2014 16:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32263
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Его писали не они! (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 133682

Старое сообщение 20-02-2014 16:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:19. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Различия принципов редактирования в движках
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024