Ламеры так играют, не уважающие товарищей по игре. Преимущество ведь.
Осталось только прозрачные стены себе поставить и сказать: "Да я же хардкощик, ЧО".
qpAHToMAS писал: Ламеры так играют, не уважающие товарищей по игре. Преимущество ведь.
колхоз дело добровольное, хочешь вступай, не хочешь - из рельсы расстреляем
Но в данном случае, я разве виноват, что смог достать хоть и слабую, но все же видяшку, поддерживающую q3bers. Или прикажете на всех купить?
Так что не будем называть меня ламером. Да и играем мы на стандартных картах, а не на каком-нибудь uranus-nomusic, на котором встройка даёт 6 fps, а у меня 200.
Берсеркер писал: Про зеркала: их может быть сколько угодно... Тут всё как в Ку3
Я правильно понял - ты утверждаешь, что в ку3 может быть сколько угодно различных зеркал в кадре?
Цитата:
Берсеркер писал: Про сортировку: в данный момент как в Ку3.
Order-independent transparency есть?
Цитата:
Берсеркер писал: прописать в q3b_config.cfg строку seta sv_pure "0" точно не забыл?
Точно не забыл.
Цитата:
Берсеркер писал: сцена примитивна. Разница будет расти на сценах как в современных играх.
Вот это мне и не нравится в этом вашем OpenGL 3.2. На простых сценах фпс проседает, а именно такие сцены в основном и делаются рядовыми мододелами-любителями. Для создания сцен "как в современных играх" нужно много ресурсов, и при таком раскладе чего бы не перейти на UDK.
Цитата:
Scrama писал: А вообще срач прикольный был, да, хоть я и решил сначала, что Берсеркер фейковый
Может, и фейковый - как проверишь? Бумер тоже вон ухитрялся себя за меня выдавать, но его стиль быстро выводил на чистую воду.
XaeroX писал: Я правильно понял - ты утверждаешь, что в ку3 может быть сколько угодно различных зеркал в кадре?
вроде как да.
Цитата:
XaeroX писал: На простых сценах фпс проседает
моё imho - лучше пусть просядет, например с 250 до 200 на простой сцене, чем будет телепать на уровне 20 fps на сложной.
Цитата:
XaeroX писал: Для создания сцен "как в современных играх" нужно много ресурсов
да не скажи, загрузи тяжёлые карты (список давал выше) и глянь на лог в консоли. Размер world VBO порядка 20 мег - копейки по нынешним временам. Лучше пусть эти 20 мег засядут в видеопамяти, чем каждый кадр гонять их по PCI-E.
Цитата:
XaeroX писал: Цитата:
Берсеркер писал:
прописать в q3b_config.cfg строку seta sv_pure "0" точно не забыл?
Точно не забыл.
а у коллег то тоже работает с глюками?
Повторяю, проверено мной, на чистом ку3 + мои паки.
Не мог бы небольшую карту слепить? Просто у меня ку3радианта нет под рукой. Надо сделать на стене три зеркала, и каждое немного подвигать в плоскости, чтобы они были не компланарными.
Цитата:
Берсеркер писал: моё imho - лучше пусть просядет, например с 250 до 200 на простой сцене, чем будет телепать на уровне 20 fps на сложной.
У меня на работе ещё совсем недавно, год назад, был Radeon 7200
Цитата:
Берсеркер писал: а не скажи, загрузи тяжёлые карты (список давал выше) и глянь на лог в консоли.
чего нет, того нет. Я даже курву слепить не умею
Делал карты только для Ку2.
Добавлено 19-12-2011 в 09:26:
Цитата:
XaeroX писал: У меня на работе ещё совсем недавно, год назад, был Radeon 7200
на данном gpu конечно не запустится.
Но всё же, проседание же не абсолютное, скажем везде -50 fps, а относительное. Ну велика ли разница между 25 и 20 fps? На то оно и бюджетное видео.
Берсеркер писал: Ну велика ли разница между 25 и 20 fps?
С учетом того, что человеческий глаз воспринимает движущееся изображение с частотой не менее 25 кадров в секунду - то огромна
Вообще ладно, хватит спорить о "современных графических технологиях", мне этого еще на геймдев.ру хватило с лихвой. У меня своя позиция на этот счёт, и сформирована она за много лет работы.
Я, может быть, вообще считаю, что все эти графические порты старых игр нафиг не нужны? Может, и "ХЛФиск" "давно в ауте" именно по этой причине?
сорри, но я имел ввиду curve, кривую поверхность Безье
Добавлено 19-12-2011 в 09:41:
Цитата:
Берсеркер писал: Я, может быть, вообще считаю, что все эти графические порты старых игр нафиг не нужны?
не забываем о целях доморощенных движков и портов: первым делом наращивание своего skill. А если кому-то это интересно, да ради бога, я не прочь выложить результаты своих экспериментов.
Берсеркер писал: аа, ну вот видимо почему с давних времён боюсь обнулять sv_pure по умолчанию. Ну, чтож, это издержки develop-time, по окончании работ все ресурсы можно утоптать в единый пак.
Хардкорщики как раз заинтересованы в отсутствии дополнительного контента, к набору из коробки.
Что касается мощного рендера, то он более интересен мувимейкерам, чем игрокам - последние всегда стремятся сделать картинку наименее замусоренной, в идеале - только физически значимые поверхности и итемы, производительность тут ни при чем, а любая карточка, держащая ку3берс, вполне в состоянии обеспечить играбельный fps в чистом ку3 на любой игровой карте.
Цитата:
я имел ввиду curve, кривую поверхность Безье
Да можно и без них обходиться, у меня вот Right Angles совсем без них, и ку3, однако. Разницы между маппингом под ку2 и ку3 почти никакой, радиант тот же, это не с хаммера на анрилед прыгать.
Берсеркер писал: не забываем о целях доморощенных движков и портов: первым делом наращивание своего skill. А если кому-то это интересно, да ради бога, я не прочь выложить результаты своих экспериментов.
Если не секрет, ты в геймдеве работаешь? Связан с графикой?
У тебя, на мой взгляд, был достаточно высокий скилл по скринам BersQ2.
Добавлено 19-12-2011 в 13:07:
Цитата:
Берсеркер писал: Ладно, чего я что то вам доказываю. Не мне это надо.
Мое дело показать, ваше - отказаться.
Офф, но: разработчик, имхо, вообще не должен никому ничего доказывать и показывать. Для этого существуют т.н. "фанаты", выступающие в роли пиарщиков.
Добавлено 19-12-2011 в 13:45:
Читаю quakegate... Мда, люди, вместо того, чтобы критически подходить к собственному труду, обвиняют других, что-де они не оценивают "объективно". Это просто смешно.
При этом рядом же пишут про HLFX, что "особо новшеств там было много" - это притом, что сорцы движка HL закрыты, и в отличие от ку3 в хл изначально не было ни зеркал, ни шейдерных скриптов, ни нормального освещения моделей. Как говорится, кого беспокоит чужое горе?
Если мой опыт разработки сначала граф. модов к хл, а потом движков и игр на них для тамошних завсягдатаев веса не имеет - окей.жпг, я своё мнение никому не навязываю, а в ку3, если никто не возражает, продолжу играть в оригинальный.
И уж тем более я никогда бы не пошёл на форум кваки обсуждать HLFX и спрашивать, почему же они его не оценивают объективно.
tvy-bench - игровая карта? Просто я лет 5 назад проходил этап, когда считал, что с течением времени карты, модели и т.п. должны становится все более навороченными, полигональными, облепленными кучей шейдеров и так далее. Сейчас я так не считаю. Технодемки, бенчмарки, карты-заставки для мувиков - это все да, чем круче и навороченней, тем лучше. Но карты, на которых люди играют, остаются на уровне если не q2dm1, то cpm1a и cpm3a, и дело тут не в движке ку3, который фигеет от таких карт, как tvy-bench, а в балансе между "приятно глазу" и "не мешает бою". Т.е. в UT3, в Q4 та же самая ситуация.