XaeroX писал: Ты лжёшь. В версии 0.5 не было этих фич.
*удивлённа*. Ну как это не было? Ты же сам сказал - что эти декали в движке. Не мог же я вырезать их из движка, тогда бы они и в ксаш-моде пропали FiEctro там написано.
Чтож, играется нормально. Приятно снова встретить кваковских зонбе и огров. Вроде бы пока ничего нехорошего не заметил, за исключением того, что декали крови у визарда жёлтые, а если произвести кускование, то декали от гибсов красные.
Chyvachok
Есть у сразу русского программа декомпиляции, поищи на форуме.
А вопрос "как вы сконвертили вертексную анимацию в скелетную" даже не задавай, эта тайна умрёт вместе со мной.
Chyvachok http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3585
там в теме есть сцылка на Remake Devkit, и там есть абсолютно все инструменты, которые использовались при создании римейка. В том числе и этот декомпилятор. Это гораздо удобнее чем выуживать по темам старые беты.
ЗЫ. Вот интересно, пока не было распрыжки все нудели "дайте распрыжку", как только вернул - так тишина, никто даже спасибо не сказал. То есть вам не сама распрыжка нужна, вам нравится нудеть.
Дядя Миша
Всё очень просто. Твой первый архив создает папку Quake в папке, которую указал юзер, и распаковывается туда. А апдейт - просто в папку, указанную юзером. Поэтому никто и не заметил изменений
Добавлено 31-08-2012 в 01:46:
Впрочем, трупы по-прежнему не разбиваются.
Ппц, это было бы первое, что я сделал бы в ремейке.
Ну собственно, в вольфраме и сделал.
Добавлено 31-08-2012 в 01:48:
BUGBUG!
При открытии форума через главное меню не восстанавливается гамма. Было бы неплохо восстанавливать ее при сворачивании игры.