HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Но по законам физики у игрока есть возможность раскачиваться, пока его поднимает барнакл.

А от чего он будет отталкиваться то?
Если ряд стен никаких, он так и будет висеть, пока барнакл ему не откусит голову

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117022

Старое сообщение 13-03-2013 15:08
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
А от чего он будет отталкиваться то?

А вися на верёвке, он от чего отталкивается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117025

Старое сообщение 13-03-2013 15:13
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А от чего он будет отталкиваться то?

Повиси на тарзанке чтобы раскачаться не обязательно отталкиваться.
Мне лично понравилась идея про барнакля с языком-тарзанкой

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117026

Старое сообщение 13-03-2013 15:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13288
Возраст: 33

Рейтинг



Главное чтобы с него до убийства барнакли слезть нельзя было, а то весь смысл в барнакле пропадает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117027

Старое сообщение 13-03-2013 15:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
А мне вот тяжело представить ситуацию, когда человек стреляет себе под ноги из базуки, чтобы сделать рокет-джамп и зохавать бонус.

Ну так в халфе этого тоже нет. А ку3 на реализм никогда не претендовал.

Добавлено 13-03-2013 в 22:36:

Цитата:
fire64 писал:
А от чего он будет отталкиваться то?

Человек - не гиря, он может с помощью мышц менять свой момент инерции и таким образом сообщать ускорение предмету, на котором висит.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117028

Старое сообщение 13-03-2013 15:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Сделал специально для тебя renderfx - kRenderFxRotate

Гы-гы. А в ксаше с незапамятных времен работает флаг EF_ROTATE, прямо в самой модели
Цитата:
Scrama писал:
XaeroX писал:
Зато барнакли будут мовевитчиться
это пять, я уже придумал, как это использовать )

Капец В ксаше эти барнакли мовевитчились ВСЕГДА и всем было похрену. Но стоило только Ксероксу ПООБЕЩАТЬ что они когда-то там в новой версии HLFX БУДУТ мовевитчится - и сразу "это пять". Охренеть.
А потом вы удивляетесь почему мы так плохо живём. Падок русский народ на обещания. Даже не удосужится проверить, может быть то что ему обещают, уже сто лет как есть, просто не разрекламировано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117035

Старое сообщение 13-03-2013 16:12
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А в ксаше с незапамятных времен работает флаг EF_ROTATE, прямо в самой модели

А он правильно поворачивает пушки? А то в халфе некоторые на боку лежат.
Цитата:
Дядя Миша писал:
В ксаше эти барнакли мовевитчились ВСЕГДА и всем было похрену. Но стоило только Ксероксу ПООБЕЩАТЬ что они когда-то там в новой версии HLFX БУДУТ мовевитчится - и сразу "это пять".

Во-первых, я не то чтобы пообещал, а нетактично выразился. Они уже мовевитчатся, а "будут" - в том смысле что хлфх ещё не вышел.
А во-вторых, ЗОВИДУЮТ МОЛЧО!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Даже не удосужится проверить, может быть то что ему обещают, уже сто лет как есть, просто не разрекламировано.

А я тебе говорил, что народу пофиг, что там есть под ксашем. Народу надо именно на халфе!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117038

Старое сообщение 13-03-2013 16:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32682
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А он правильно поворачивает пушки?

Дык пушку сам моделлер должен развернуть как ему потребно.
Зачем же рендерэфиксу этим заниматься?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117039

Старое сообщение 13-03-2013 16:56
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 36

Рейтинг



Такой вопрос - будут ли фильтры для всего изображения? Имеется ввиду черно белый фильтр, сепия, инверсия цветов, эффект "зернистости".
И ещё - насколько можно будет видоизменить HUD. А то появилась тут одна идея

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117051

Старое сообщение 13-03-2013 22:53
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Падая с барнакла тоже можно промахнуться, но там хотя бы ничего под ногами не взрывается
"Поэтому, мы проектируем дома, а не самолеты. Они хоть и падают, но зато, не летают." © Питер FM

Цитата:
XaeroX писал:
Такое хладнокровие даже Фриману не снилось, имхо.
У нас есть Шеппард, который солдат, и Калхаун, который, вообще говоря, дурак.

Цитата:
fire64 писал:
А от чего он будет отталкиваться то?
Сразу видно, кто на физкультуре по канатам не лазил.

Цитата:
Дядя Миша писал:
В ксаше эти барнакли мовевитчились ВСЕГДА и всем было похрену.
Стоило сосредоточить на этом внимание и идея пришла в голову. В ксаше дохрена всего, но идею подать некому. Даже доктор Тресни послал меня играть в другие игры для вдохновения.
Кстати о барнаклах, если барнакля повешать над пушаблей, то эта пушабля с места не сможет сдвинуться, пока барнакль не подстрелишь. такие дела.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117056

Старое сообщение 14-03-2013 02:04
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6771
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А я тебе говорил, что народу пофиг, что там есть под ксашем. Народу надо именно на халфе!

Я не знаю, что больше удерживает народ от использования ксаша. Недоработанная мультиплеерная часть или боязнь того, что в ксашмоде после очередной обновы что-нибудь изломается, или просто то, что ксашдвижок не полностью совместим с халфой, в отличие от тех же квейковских форков.
Налицо назревающий холивар ксашмод vs. ХЛФХ 0.7. В ксашмоде возможностей и фич больше, а ХЛФХ подходит для мультиплеера. А ещё в ХЛФХ есть верёвки, о которых мапперы мечтали с 99 года. После выхода ХЛФХ мы увидим, что же именно нужно народу.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Дык пушку сам моделлер должен развернуть как ему потребно.

Модельки оружия в халфе изначально предусматривают лежание на полу, а не верчение в воздухе. В самом деле, зачем извращаться. Если охота пострелушки а-ля квейк, то можно юзать этот самый квейк. Или римейк под ксаш Или написать свой собственный код и сделать свои модельки оружия.
Цитата:
Scrama писал:
и Калхаун, который, вообще говоря, дурак.

"Почти выучился на шерифа" и "Я смотрю, Гордон, не зря ты MIT закончил. Кнопки и всё такое..."

Но разговор не о том, дурак или супермен главный герой. Разговор о том, что если в моде есть реалистичные верёвки, на которых можно качаться, то почему другие верёвкообразные объекты должны вести себя по-старому?
Вопросик такой: а можно на верёвку подвесить груз? А если на две или больше? Например сделать подъёмный кран с четырьмя крючками для ящиков/контейнеров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117057

Старое сообщение 14-03-2013 02:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Дык пушку сам моделлер должен развернуть как ему потребно.
Зачем же рендерэфиксу этим заниматься?

Чтобы не заменять стандартные модели, очевидно же.
Вон Скрама сделал карту "плагуе", её пришлось как мод оформлять именно из-за этой замены моделей. А то - была бы обычная карта.
Если же дать это делать моделлеру - так он и анимацию сделает какую угодно. В той же волатиле вращение пушек было именно анимацией (там, правда, она программно в компиляторе моделей создавалась, но это не принципиально).
Цитата:
Pain писал:
Такой вопрос - будут ли фильтры для всего изображения? Имеется ввиду черно белый фильтр, сепия, инверсия цветов, эффект "зернистости".

Вероятно, да, но пока в приоритете другие, более востребованные фичи.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Налицо назревающий холивар ксашмод vs. ХЛФХ 0.7.

Да не будет никакого холивара. Сначала каждый человек для себя сделает выбор, что ему хочется делать - мод на халфу или отдельную игру. А потом первые выберут хлфх, а вторые - ксаш мод. Всё просто.
Цитата:
Ku2zoff писал:
В самом деле, зачем извращаться.

Я вам сделаю демку с новым рендерфх, тогда и увидите, зачем извращаться.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вопросик такой: а можно на верёвку подвесить груз?

Только игрока

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117058

Старое сообщение 14-03-2013 03:26
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Вон Скрама сделал карту "плагуе", её пришлось как мод оформлять именно из-за этой замены моделей.
А вот и нет, плагуе играется на чистой халфе без замены оригинальных ресурсов. Внимательное смотрение в нее покажет, что там есть две модельки bobgun* и никаких кастомных dll. Просто это гемор с кучей ентитей, по сложности как env_warpball своими руками.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117060

Старое сообщение 14-03-2013 05:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
А, грязные хаки. Трата энтитей на такие вещи - тоже не лучший выход, тащемта. Да и вообще - всё, что моделлер делает ручками в 3дмаксе, программер делает в коде, потому что ему лень. Хотел добавить что-нибудь про кормление кошек, но так и не придумал, что.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117061

Старое сообщение 14-03-2013 05:33
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, ради двух пушек в конкурсной карте с запретом кодинга и замены ресурсов сальто оправдано, в остальных случаях - уже нет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117062

Старое сообщение 14-03-2013 05:42
- За что?
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:16
Временная зона GMT. Текущее время 00:05. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024