Главное чтобы с него до убийства барнакли слезть нельзя было, а то весь смысл в барнакле пропадает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Сделал специально для тебя renderfx - kRenderFxRotate
Гы-гы. А в ксаше с незапамятных времен работает флаг EF_ROTATE, прямо в самой модели
Цитата:
Scrama писал: XaeroX писал:
Зато барнакли будут мовевитчиться
это пять, я уже придумал, как это использовать )
Капец В ксаше эти барнакли мовевитчились ВСЕГДА и всем было похрену. Но стоило только Ксероксу ПООБЕЩАТЬ что они когда-то там в новой версии HLFX БУДУТ мовевитчится - и сразу "это пять". Охренеть.
А потом вы удивляетесь почему мы так плохо живём. Падок русский народ на обещания. Даже не удосужится проверить, может быть то что ему обещают, уже сто лет как есть, просто не разрекламировано.
Дядя Миша писал: А в ксаше с незапамятных времен работает флаг EF_ROTATE, прямо в самой модели
А он правильно поворачивает пушки? А то в халфе некоторые на боку лежат.
Цитата:
Дядя Миша писал: В ксаше эти барнакли мовевитчились ВСЕГДА и всем было похрену. Но стоило только Ксероксу ПООБЕЩАТЬ что они когда-то там в новой версии HLFX БУДУТ мовевитчится - и сразу "это пять".
Во-первых, я не то чтобы пообещал, а нетактично выразился. Они уже мовевитчатся, а "будут" - в том смысле что хлфх ещё не вышел.
А во-вторых, ЗОВИДУЮТ МОЛЧО!
Цитата:
Дядя Миша писал: Даже не удосужится проверить, может быть то что ему обещают, уже сто лет как есть, просто не разрекламировано.
А я тебе говорил, что народу пофиг, что там есть под ксашем. Народу надо именно на халфе!
Такой вопрос - будут ли фильтры для всего изображения? Имеется ввиду черно белый фильтр, сепия, инверсия цветов, эффект "зернистости".
И ещё - насколько можно будет видоизменить HUD. А то появилась тут одна идея
XaeroX писал: Такое хладнокровие даже Фриману не снилось, имхо.
У нас есть Шеппард, который солдат, и Калхаун, который, вообще говоря, дурак.
Цитата:
fire64 писал: А от чего он будет отталкиваться то?
Сразу видно, кто на физкультуре по канатам не лазил.
Цитата:
Дядя Миша писал: В ксаше эти барнакли мовевитчились ВСЕГДА и всем было похрену.
Стоило сосредоточить на этом внимание и идея пришла в голову. В ксаше дохрена всего, но идею подать некому. Даже доктор Тресни послал меня играть в другие игры для вдохновения.
Кстати о барнаклах, если барнакля повешать над пушаблей, то эта пушабля с места не сможет сдвинуться, пока барнакль не подстрелишь. такие дела.
XaeroX писал: А я тебе говорил, что народу пофиг, что там есть под ксашем. Народу надо именно на халфе!
Я не знаю, что больше удерживает народ от использования ксаша. Недоработанная мультиплеерная часть или боязнь того, что в ксашмоде после очередной обновы что-нибудь изломается, или просто то, что ксашдвижок не полностью совместим с халфой, в отличие от тех же квейковских форков.
Налицо назревающий холивар ксашмод vs. ХЛФХ 0.7. В ксашмоде возможностей и фич больше, а ХЛФХ подходит для мультиплеера. А ещё в ХЛФХ есть верёвки, о которых мапперы мечтали с 99 года. После выхода ХЛФХ мы увидим, что же именно нужно народу.
Цитата:
Дядя Миша писал: Дык пушку сам моделлер должен развернуть как ему потребно.
Модельки оружия в халфе изначально предусматривают лежание на полу, а не верчение в воздухе. В самом деле, зачем извращаться. Если охота пострелушки а-ля квейк, то можно юзать этот самый квейк. Или римейк под ксаш Или написать свой собственный код и сделать свои модельки оружия.
Цитата:
Scrama писал: и Калхаун, который, вообще говоря, дурак.
"Почти выучился на шерифа" и "Я смотрю, Гордон, не зря ты MIT закончил. Кнопки и всё такое..."
Но разговор не о том, дурак или супермен главный герой. Разговор о том, что если в моде есть реалистичные верёвки, на которых можно качаться, то почему другие верёвкообразные объекты должны вести себя по-старому?
Вопросик такой: а можно на верёвку подвесить груз? А если на две или больше? Например сделать подъёмный кран с четырьмя крючками для ящиков/контейнеров.
Дядя Миша писал: Дык пушку сам моделлер должен развернуть как ему потребно.
Зачем же рендерэфиксу этим заниматься?
Чтобы не заменять стандартные модели, очевидно же.
Вон Скрама сделал карту "плагуе", её пришлось как мод оформлять именно из-за этой замены моделей. А то - была бы обычная карта.
Если же дать это делать моделлеру - так он и анимацию сделает какую угодно. В той же волатиле вращение пушек было именно анимацией (там, правда, она программно в компиляторе моделей создавалась, но это не принципиально).
Цитата:
Pain писал: Такой вопрос - будут ли фильтры для всего изображения? Имеется ввиду черно белый фильтр, сепия, инверсия цветов, эффект "зернистости".
Вероятно, да, но пока в приоритете другие, более востребованные фичи.
Цитата:
Ku2zoff писал: Налицо назревающий холивар ксашмод vs. ХЛФХ 0.7.
Да не будет никакого холивара. Сначала каждый человек для себя сделает выбор, что ему хочется делать - мод на халфу или отдельную игру. А потом первые выберут хлфх, а вторые - ксаш мод. Всё просто.
Цитата:
Ku2zoff писал: В самом деле, зачем извращаться.
Я вам сделаю демку с новым рендерфх, тогда и увидите, зачем извращаться.
Цитата:
Ku2zoff писал: Вопросик такой: а можно на верёвку подвесить груз?
XaeroX писал: Вон Скрама сделал карту "плагуе", её пришлось как мод оформлять именно из-за этой замены моделей.
А вот и нет, плагуе играется на чистой халфе без замены оригинальных ресурсов. Внимательное смотрение в нее покажет, что там есть две модельки bobgun* и никаких кастомных dll. Просто это гемор с кучей ентитей, по сложности как env_warpball своими руками.
Scrama
А, грязные хаки. Трата энтитей на такие вещи - тоже не лучший выход, тащемта. Да и вообще - всё, что моделлер делает ручками в 3дмаксе, программер делает в коде, потому что ему лень. Хотел добавить что-нибудь про кормление кошек, но так и не придумал, что.