То есть этот редактор ты уже явно пометил как нубский? Я например твой не щупал и думаю что он не на много лучше этого варианта, учитывая что поделка Онейла еще в Альфа версии и уже вполне сносна.
pRoxxx писал: То есть этот редактор ты уже явно пометил как нубский?
Разумеется. Автор, к слову, его пометил как "говно".
Цитата:
pRoxxx писал: думаю что он не на много лучше этого варианта
Меня мало волнует то, что ты думаешь.
Моей квалификации уже давно не требуется подтверждение. В отличие от твоей. Сначала докажи, что ты хоть что-то умеешь, а потом лезь папкам перечить. Пока, кроме позёрской фразы "Свой что ли редактор сесть написать на MFC", я ничего от тебя не видел.
pRoxxx писал: учитывая что поделка Онейла еще в Альфа версии и уже вполне сносна
Эта поделка изначально планировалась как редактор для амбициозного "супер-проекта" на новом, неbsp движке. Когда проект стух, парень решил отдать это добро на школьный конкурс. Уровень исполнения и общая мотивация думаю понятны. Хоть у нас с товарищем Ксероксом и разногласия по определенным вопросам, тут с ним можно только согласиться. Он четко знает, что он делает, для кого и для чего, делает это быстро и качественно, и я думаю, что Jackhammer выйдет хорошим инструментом.
Я вообще не хотел бы обсуждать здесь Jackhammer.
Если у кого-то возникает бугурт относительно резкости моих оценок - дождитесь альфы моего редактора и критикуйте на здоровье. Или пойдите волатилу покритикуйте, посравнивайте со своими движками. Я разве ж против? Конкуренция - двигатель прогресса.
Но вообще, любая нубская поделка имеет все шансы стать профессиональной, если автор не огрызается, а вместо этого терпеливо работает. Тогда и откроем третью ветку, "Релизы профессиональных хаммеров".
Так, плюсы вроди всем кто проверил раставил...
Кому нет - пишите. На счёт того лучше он или хуже других редакторов говорить смысла нету. Он не доделан, не факт будет ли доделан, раз уже начались такие стрёмные ошибки. Я тут наблюдал, вылетает в основном на nVidia карточках... до сих пор не могу понять в чём прикол
Да, да, дотнет нужен. Потом заново сделаю уже без дотнета. Сейчас же хочется понять почему вылетает с vertex array, а если рисовать через glBegin/End то всё нормально. я уже 100 раз проверил, в массиве у меня всё нормально
KPE030T писал: Эта поделка изначально планировалась как редактор для амбициозного "супер-проекта" на новом, неbsp движке. Когда проект стух, парень решил отдать это добро на школьный конкурс
Правильно - тащи в школу всякое гамно, побеждай на конкурсах.
Ну так мы можем только гадать, в чём дело.
Выруби явно все клиентские стейты перед рисованием, например. Все, кроме GL_VERTEX_ARRAY. И скажи, пропал ли вылет.
Дядя Миша писал: тащи в школу всякое гамно, побеждай на конкурсах
Дык хорошее - кто в школу потащит? С хорошим можно уже на грант правительства подавать заявку.
Добавлено 07-11-2013 в 23:18:
thambs
Дельфийцы вон жизни не мыслят без VCL, и ничего, не комплексуют.
Даже были попытки сделать кроссплатформенный порт VCL (правда, не знаю, насколько успешные).
Самое интересное - вылетать стало после того как добавил строчку кода в совершенно другом месте. Даже и подумать не мог что ошибка связана с ОГЛ, думал что порча памяти. но потом удивился что в ОГЛ функции вылетало и не на всех компах