(epeFk@ писал: В этом ксаше реализована поддержка 2ух вью моделей в кадре ?
а как же!
С новым интерфейсом тебе остается только полностью нарисовать мир и все энтити на клиенте самостоятельно и соответственно хоть десять вьюмоделей нарисовать.
Есть хорошие новости:
поскольку я всё равно уже залез в движок после релиза, дабы обеспечить сохранение декалей на студиомоделях, мне пришла в голову мысль заодно перевести обычные декали на брашевых моделях на сохранение в локальном пространстве.
Результат превзошел все ожидания! Теперь абсолютно все декали, наложенные на брашевые глобальные энтити (неважно с оригин-брашем или без) корректно сохраняются и ходят между уровнями.
В качестве примера могу привести тот факт, что я нарисовал кучу лямбд на вагончике, используя импульс 201, затем замазал их кровью используя импульс 202 (это всё было на с0а0), и все эти декали превосходно доехали со мной в вагончике ажно до главы "аномальные материалы".
Они бы и дальше доехали, но глава кончилась ))
Я считаю подобная фишка очень пригодится в главе On A Rail, где к концу её вы подъедете уже на тотально перемазанном вагончике от взрывов, кровищщи и прочей гадости ))))
Но, поскольку в систему сейв-рестора были внесесны довольно значительные изменения, то это дело нуждается в серъезном бета-тесте.
Выложу ближе к вечеру.
Дядя Миша писал: Я считаю подобная фишка очень пригодится в главе On A Rail, где к концу её вы подъедете уже на тотально перемазанном вагончике от взрывов, кровищщи и прочей гадости ))))
Там вагончик несколько раз меняется: износ, срок службы, вот это всё.
Любопытно будет посмотреть на игрока после замесов .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS писал: С такими успехами на ксаше можно уже делать мод "кочегар", модель которого будет загрязняться по мере прокачки
Так к концу игры памяти не хватит, чтобы все эти декали хранить... Надо как-то чистить игрока время от времени...
Вот вопрос: а на студиомоделях декаль поверх декали накладывается?
Ku2zoff писал: Так к концу игры памяти не хватит, чтобы все эти декали хранить...
в халфе и ксаше запас на 4096 декалей. Так что не боись - хватит.
Цитата:
Ku2zoff писал: Вот вопрос: а на студиомоделях декаль поверх декали накладывается?
Нет, к сожалению не накладывается, студиодекали сортируются по текстуре. В хл2 это сделано с целью увеличить производительность, поскольку в отдельных адских случаях, кол-во вертексов у подобной декали может достигать 800 штук. Но в принципе можно немного подправить функцию отрисовки и порядок наложения сохранится (и после сейв-рестора тоже, я предусмотрел этот вариант).
Добавлено 25-12-2011 в 18:56:
ЗЫ. я имел в виду, что декали с разными текстурами отсортируются по гл-индексу картинки самой декали, независимо от времени их наложения.
А так их конечно можно накладывать одну поверх другой. Только рисоваться они будут, как я выше сказал.