FiEctro писал: Чтоже это получается, волатила радиант хуже радианта?
Прикинь, да. NetRadiant, по достоверным слухам, гораздо удобнее и стабильнее. А лучше ку3радианта он только по той причине, что делался поверх него самого. А CaWe поверх чего делался? Неужто Габа им персонально сорцы хл-шного хаммера дал?
Цитата:
FiEctro писал: оригинал вроде закрыт
Дай ссылку на оригинал - почитаю и сделаю выводы. Пока я вижу только самописный редактор под ущербный движок.
>> Прикинь, да. NetRadiant, по достоверным слухам, гораздо удобнее и стабильнее.
Тогда, ответ на свой вопрос ты сам знаешь. Если так же юзаешь "ущербную копию".
>> Неужто Габа им персонально сорцы хл-шного хаммера дал?
Думаю многое из бетки утянули, да. Интерфейс на виджеты переписали.
>> Дай ссылку на оригинал - почитаю и сделаю выводы. Пока я вижу только самописный редактор под ущербный движок.
Если остался CaWe на винте в About есть ссылки. Я ща с другого компа, здесь его нету. Но сразу скажу там портфолио какого то чела теперь распологается, о редакторе я ненашел ни слова. Несмотря на то что в самом редакторе указывается этот сайт как авторский.
З.Ы. Если можно, разговор о редакторах вынесите в отдельную тему.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>> У меня, в отличие от некоторых, альтернатив нет.
А у халферов есть? Кварк разве что.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
И навигация в 3д окне кривая + у меня он тока в софтварном рендере работает .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff писал: А то ведь вообще ничего в нём не понятно.
а почему я только сел и за 10 минут карту наваял в нем? Хотя до этого 3д-редакторов в глаза не видел? А почему в остальных редакторах я вообще ничего сделать не смог и до сих пор не могу, а в кварке - запросто?
А вы говорите - сложный.
Scrama писал: "я это дело спер из кваки и толком не понял, как оно работает", ага?
Я это дело написал самостоятельно и аналогов ему нету, ага.
И поиск текстур в вадов - прозрачен для файловой системы.
Иными словами, FS_LoadFile с одинаковым успехом грузит файлы с диска, из пака и из вада, а пользователь даже не задумывается где этот файл лежал, вообще не заморачивается по этому поводу.
Но ты конечно можешь считать что я это упер из кваки.
По поводу редакторов этот спор бессмысленнейший. Все равно все будут как и раньше мапать в своих любимых редакторах.
Единственная возможность кастомизировать работу с текстурами, действительно, грузить поверх вад текстур HD из определенной папки, скейлить их в соответствии со скейлом наложенной вад-текстуры. Возможно, действительно добавить шейдерную систему по типу той, что в старом ксаше была или в ку3. Туда еще свойства материала добавить, кастомные звуки попадания, мб. Ну, короче, как в современных движках.