HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Шейдеры как в Quake3 (ну или как в HLFX 0.6)
Надо или нет?
Нужны ли шейдеры как в Quake3 в ксаш-моде?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** -=DrTressi=- CrazyRussian faiton FiEctro fire64 GioHAUS0n Government-Man Ku2zoff Lev Nucleo ONeiLL Pain PLut pRoxxx SpAwN SteamPlay43 TRUSISHKA
19 67.86%
Нет
HAWK0044 Scrama
2 7.14%
Шейдеры "как в HLFX" должны быть в HLFX. В новом HLFX! Пора, мой друг, за него браться, сколько можно тянуть...
antibiotik Cybermax Jimmy C. KORD_12.7 LeFront Ozzy XaeroX
7 25.00%
Всего: 28 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Уж лучше с шейдерами, чем без них. По поводу мониторов и зеркал - фиг с ними. Они ведь не нужны на каждом шагу. А возможности шейдеров можно использовать везде. Но - динамическое освещение и порталы жалко.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116077

Старое сообщение 25-02-2013 22:30
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



А я вот не в теме, потому что не знаю преимущества и недостатки кваковских шейдеров и тех что имеются сейчас. Может есть какая-нибудь сравнительная таблица?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116079

Старое сообщение 25-02-2013 23:22
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Вообще-то ДМ постоянно борется за повышение этой совместимости, делает разные исправления

Ну это естественно. Правда, у меня есть подозрения, что некоторые вещи, сделанные в ксаше для совместимости, есть повторение багов голдсорса. Так спрашивается зачем нам совместимость через хаки и сохранение багов в коде? Этап тестирования на соответствие двух движков пройден - большинство модов проходится без проблем. Сейчас пора перейти к этапу наращивания функционала и отказу от совместимости, завести новую ветку, тем более, что наработки есть. А старый двиг обновлять по мере появления багов. Вопрос в том, будут ли делать под этот двиг игры.

Собсно, такой вариант развития событий имеет следующие минусы:

1. Нет полноцветных аналогов многих текстур из halflife, liquids и xeno вадов. Для модовских вадов вообще нет хай-рес аналогов, разве что для КС-овских (кстати, довольно много).
2. Либо лениво, либо невозможно освоить новый редактор уровней. Тот привычный, что есть (ILE), ещё сырой, часто вылетает и глючит. Плюс, придётся осваивать новые инструменты для работы с геометрией. Читая КСМ я понимаю, что мапперы лучше вообще бросят своё хобби и будут бухать, чем сделают такой шаг.
3. Больше возни с моделями (возможно), если будут добавлены рэгдоллы, да и вообще всякое. Модели придётся перекомпиливать, а это очень лениво, особенно для мапперов. А ещё нужен новый моделвьювер.
4. Отказ от привычных спрайтов потребует декомпил уже существующих и написание скриптов, указывающих путь к картинкам-кадрам. А ещё нужен новый спрайтвьювер.
5. Отвязка от папки valve. Никто не будет забесплатно конвертить халфовский контент. И копирасты набегут.

Плюсы:

1. Свобода в реализации фич движка. Отсутствие большинства ограничений. То есть на выходе может получится двиг а-ля idTech 4 или Source.
2. Более высокое качество контента (в плане полигональности моделей и разрешения текстур).
3. В итоге более красивая игра (при должном старании авторов).

Народ уже сделал свой выбор. Кто умеет, тот мог уже давно забабахать форк ксаша, благо целая гора сорцев в свободном доступе. Это никому не нужно, это ж не на форуме сидеть.

Добавлено 26-02-2013 в 09:27:

Цитата:
Pain писал:
Но - динамическое освещение и порталы жалко.

Порталы как раз таки не жалко. Я такие порталы первый раз увидел в УТ3, до этого ни в одной игре не встречал. Они либо нужны для геймплея как в Portal, либо чтобы выпендриться. Практической пользы от них мало. Вот динамическое освещение действительно жалко. Этого не хватает даже современным играм, от него отказываться нельзя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116080

Старое сообщение 26-02-2013 02:27
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SpAwN
Ты вроде волатил-сдк качал? Почитай Shader Manual из него. В ку3, конечно, есть отличия, но принцип тот же.

Цитата:
Ku2zoff писал:
То есть на выходе может получится двиг а-ля idTech 4 или Source.

Ещё раз - кто-нибудь сделал на волатиле игру, кроме меня? А каких фич там не хватало? Какие ограничения мучили? Вы ведь даже не пробовали, верно? А всё почему? Да потому что совместимости нет, даже в хаммере чтобы карту делать, надо какие-то дополнительные приседания делать. Нашему старательному, но аццки ленивому народу такое не pozubam.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116083

Старое сообщение 26-02-2013 03:19
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, даже моды со всеми любимым бампом делаются либо на паранойевских текстурах либо на думтришных. Кутришные шейдеры в ксаше будут означать именно что кутришные шейдеры. Ну, максимум джедай академи или элит форс разберут.
А ты говоришь про целую игру на волатиле, где все форматы и утилиты - собственные.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116085

Старое сообщение 26-02-2013 05:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Я пытаюсь охладить пыл тех, кто наивно полагает, что вот ещё чуть-чуть поднажмём, графику вытянем на уровень ид теч 4 - и наступит всеобщее коммунистическое счастье.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116092

Старое сообщение 26-02-2013 07:14
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Какие ограничения мучили?

Системные требования.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116098

Старое сообщение 26-02-2013 09:08
+ За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
А у ксаша при наличии тех же эффектов они, типа, будут ниже? Там шейдеры какие-то особенные, суперскоростные?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116103

Старое сообщение 26-02-2013 09:37
-
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

Ещё раз - кто-нибудь сделал на волатиле игру, кроме меня?

Вообще то мы с товарищем ZAZA хотели делать игру на твоём двиге, но ты зажал сорсы

Добавлено 26-02-2013 в 14:32:

Правда не знаю, сделали бы мы что-то или нет....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116110

Старое сообщение 26-02-2013 11:32
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
и наступит всеобщее коммунистическое счастье.
Всеообщее коммунистическое счастье в инди-геймдеве наступит когда кто-нибудь выложит мегабиблиотеку бесплатных высококачественных ресурсов для изготовления игр - от текстур и звуков до моделей и музыки - с нормалками и физическими моделями, да на все случаи жизни, от древнего мира с драконами до далекого футуризма. Т.е. никогда.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116112

Старое сообщение 26-02-2013 11:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ONeiLL писал:
Вообще то мы с товарищем ZAZA хотели делать игру на твоём двиге, но ты зажал сорсы

Я не сорсы зажал, а пытался вам объяснить, почему для конкретно вашей игры движок не годится. К тому же вы тоже хороши, не могли года полтора назад спохватиться?
Цитата:
ONeiLL писал:
Правда не знаю, сделали бы мы что-то или нет....

И это тоже.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116113

Старое сообщение 26-02-2013 12:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Кутришные шейдеры в ксаше будут означать именно что кутришные шейдеры. Ну, максимум джедай академи или элит форс разберут.

А?
Цитата:
XaeroX писал:
Я пытаюсь охладить пыл тех, кто наивно полагает, что вот ещё чуть-чуть поднажмём, графику вытянем на уровень ид теч 4

А профит тебе какой с этого?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116130

Старое сообщение 26-02-2013 16:16
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А профит тебе какой с этого?

Не скажу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116154

Старое сообщение 27-02-2013 02:34
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Порталы как раз таки не жалко


Ну это смотря кому. Лично мне они нужны так-как я начинаю разработку хорора, а с помощью порталов собираюсь создать геометрический звиздец - иллюзию, что в одном объёме содержатся несколько разных комнат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116179

Старое сообщение 27-02-2013 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ладна вам
Я всё равно пока багфиксами занимаюсь, не до шейдеров мне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116183

Старое сообщение 27-02-2013 15:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:33. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Шейдеры как в Quake3 (ну или как в HLFX 0.6)
Надо или нет?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024