Crystallize писал: Просто для нас игра - это была такая книга, интимный процесс. А для них игра-это, наоборот, повод для социального взаимодействия.
Ну не такой уж интимный, на самом деле. Частенько с друзьями обсуждали кто как и что прошёл, делились впечатлениями. Иногда играли по очереди за одной пекой, когда приходили друг к другу в гости. Это тоже был повод для социального взаимодействия. Но иного рода - хобби, увлечение. Киноманы, меломаны, книголюбы и т.д. тоже обсуждают то, с чем познакомились, в своём кругу. У современной молодёжи игры вышли на уровень соцсетей, где можно пообщаться в чятике, кого-то невозбранно нагнуть и вообще потоксить от души. Отсюда популярность всяких онлайновых пупков, каловздутий, дивиженов.
Ku2zoff писал: Ну не такой уж интимный, на самом деле
Он имел в виду, что ты с игрой один на один. А молодёж играет только и исключительно в мультиплеер. Они там чатятся, они там симулируют реальную жизнь, ну вот как мы в детстве бегали по дворами, обливались из брызгалок, в казаки разбойники играли, по крышам лазали. Они теперь всё это на компьютере проделывают.
Добавлено 01-07-2021 в 21:27:
От себя добавлю (хотя вы и так это знаете), что мне мультиплеер не нравился никогда. Может быть по причине наличия обычного детства, когда мы носились как угоревшие, а компьютеры видели только в комиксах про мурзилку. А если ребёнок постоянно в четырёх стенах, для него и мультиплеер - вполне себе социальное общение.
Gandalv писал: Печально слышать, что в геймдеве за 20 лет инструменты разработки никак не эволюционировали в сторону упрощения работы.
Почему же, эволюционировали. Но и работа усложняется.
Приведу такую аналогию: цены на недвижимость в североамериканских мегаполисах растут на 10-20% в год, а зарплата на 3-5% в год. Ты говоришь примерно следующее: "но ведь зарплата растёт, значит, мы можем себе позволить больше, чем раньше". А на самом деле - с каждым годом всё меньше. А если бы зарплата ещё и не росла (или, применительно к геймдеву - если инструменты ещё и не эволюционировали бы в сторону упрощения работы), то был бы вообще беспросветный мрак.
Дядя Миша писал: они там симулируют реальную жизнь, ну вот как мы в детстве бегали по дворам
Цитата:
Ku2zoff писал: У современной молодёжи игры вышли на уровень соцсетей
Я именно об этом написал. Произошла подмена одной деятельности другой деятельностью. Прямое социальное взаимодействие сменилось на опосредованное, сетевое. Печально, что это так сильно затронуло игровую индустрию. Синглплеер нынче не в тренде не столько потому, что сложно сделать годный проект, а потому, что аудитория (молодёшь от 13 до 18) хочет хавать мультиплеерный кал в виде королевских битв, чего-то там крафтить, получать ачивки, мериться органами.
Ты просто не следишь за индустрией. Сингл вполне в моде. Каждый год выходит куча ААА игр сингловых, продажи которых на очень высоком уровне.
Мультиплеер популярен у разработчиков, так как позволяет доить игроков сколько угодно долгое время. Имхо, задроты в Танки, Доту или прочий варфейс это не геймеры, не думаю что их вообще стоит учитывать.
Дядя Миша писал: От себя добавлю (хотя вы и так это знаете), что мне мультиплеер не нравился никогда.
Я тоже лично не люблю мультиплеер. Неприятно по многим параметрам, игру на паузу не поставишь, карты вечно все в одно и то же играют, кроссфаер, даст2 или еще какую-то одну в каждой игре, ну и вообще, социум я не люблю так-то, мне одному всегда приятнее и спокойнее. Из знакомых, допустим из универа все тоже играли в то что мне неинтересно, а с незнакомцами что с ботами играть, может их ИИ чуть лучше бота но не всегда, плюс токсики часто вылазят. Анрил Торнамент я кстати только с ботами и играл.
AntiPlayer писал: Ты просто не следишь за индустрией.
Разве что в новостях. Железо не тянет новые игры. Почитал про киберпук 2077, чё-то как-то играть не хочется. Жду новый деус.
Цитата:
AntiPlayer писал: Сингл вполне в моде.
Half-Life: Олух? Контрол? (Который при графике уровня 2010 года тормозит на топовом железе?) Жду Свалкер 2, единственный интересный анонс за последние 5 лет. После киберпука 2077.
Ku2zoff писал: Прямое социальное взаимодействие сменилось на опосредованное, сетевое
Я вот раньше любил сетевые игры, когда в вузе учился. Прям нравилось рубиться в какой-нибудь кс, хл или те же танки, переписываться с тиммейтами. В то время у меня как раз появился безлимитный ADSL, дорвался что называется. Раньше то было не поиграть, что GPRS что модем медленный и дорогой...
А потом надоело. Сейчас только со старыми друзьями готов изредка порубиться. Да и то, друзей мало, вкусы у всех разные... один файтинги любит, другой мморпг, я вот шутеры или стратегии... так что почти невозможно договориться. Вообще в последнее время наелся этого социального взаимодействия, хочется его получать максимально маленькими дозами и по своему собственному графику. Но у меня диагностировано расстройство личности, может поэтому так.
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Аналогично. Зомби-тема достала, пропихивают её во все дырки. А ещё мод мне не понравился тем, что каждый новый иписот технически лучше. Понятно, что автор повышал с каждой частью свой скилл, но ему стоило выпустить хотя бы два отдельных мода. Особенно это касается второго и третьего эпизода, где появляется злой мент и психушка. Это я бы точно выпустил отдельно. Если уж говорить о модах-хоррорах, мой любимый - Ктулху. Afraid of Monsters DC я выключил и удалил после первого скримера. Говно. Cry of Fear выключил и удалил после того, как увидел, что входы в комнаты сделаны телепортами. Говно.