PLut писал: Сделал эффект бесконечной пустыни. Выглядит приемлимо?
И пока не придумал как грамотно реализовать пыль, буду рад слышать предложения.
как сделал?
насчет эффектв, можно сделать несколько слоев прозрачных анимационных текстур или спрайты пыли, далее можно сделать триггер зону начиная от решетки. если в нее попасть то постепенно врубается колоркорекция на сепий + спрайт шума на экране.
также можно поиграться с коричневым туманом.
marikcool Просёк, что в конце текстура песка сливается в один цвет и пол скайбокса им закрасил.
Анимационные текстуры - не плавно, кадры резко меняться будут, тем более если их всего 10. Спрайт - понятное дело, но вот как его заставить вращаться с маленькой скоростью по оси Х? Получилось бы похоже на сорсовский эффект на дасте. Триггер зона с цветокоррекцией была бы кстати, если бы можно было выходить за пределы базы. Туман отпадает, у меня коридоры базы больше пустыни, ну и я уже пробовал опенгл туман, не круто выглядит.
можешь показать что за эффект в ксс?
коррекцию можно врубить как только подходишь к забору, будет что то в стиле эффекта в сталкере когда заходишь в аномалию и идти дальше не рекомендуется.
а так летающая спрайтовая пыль, еще перекати поле запилить ну и звук ветра.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
2PLut у меня была идея в подобном режиме, чтобы игроки должны были освещать себе базу световыми гранатами перед волной зомби, можно тоже в таком стиле забабахать, между волнами починить/пошаманить базу. Типо коллективное действие, например можно даже очки тратить на укрепление ворот или еще каких либо бонусов.