XaeroX ну так то да, он наверное лучший по тому что единственный зарезиленный в своём роде в данный промежуток времени %)
С отечественными модами/мини-модами, рождёнными хотя бы тобой же такой ублюдочности я не припоминаю %) У той же Паранои патчи исправляли какие то совсем маленькие ошибки, которые особо жизнь то не портили, а главное она весила 120 мб, а тут же 1.6 ГБ, мне страшно, что ж там такого то...
Ku2zoff на ресурсы растрепать это у нас умеют да, дай только чего, растащут и по всей сети раскидают, а оно будет лежать и гнить никому не нужное...
паранойя , с точки зрения геймплея, более качественный продукт как я помню
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ну Параноя изначально планировалась не то в два, не то в три раза длиннее. Оттого у нее конец и скомканный. Но параноя - первый мод такого типа. Аналогов ему просто не было.
Добавлю пожалуй свои 5 копеек...
Мод достаточно хороший для команды любителей,но честно говоря я ожидал большего. Несмотря на детальную проработанность карт сюжет выглядит как-то не очень. Вообще, создаётся такое ощущение, что его делали под впечатлением от Хамякаминга - вроде бы всё, что нужно есть, а почему-то не очень страшно. Пройдусь пожалуй по отдельным моментам:
Во первых, насколько я понял, то блуждание по темноте в начале игры - как бы сон главгероя (с этого кстати начинается Afraid of Monsters, а также 1,3,4 и 5 Сайлент Хилы). Чёрт с ним, что идея позаимствована - реализация как-то неочень. Во всех СХ сон заканчивается смертью, и ИЧСХ сон крайне неприятный - собственно он показывает, что нам ожидать далее в игре. Вместо этого нам показывают, как верно подметил Дядя Миша, каких-то пособников демократии, и страшную рожу, выпрыгивающую из темноты, как в Дум 3. Короче, не канает.
Во вторых - чмырь с бензопилой и практически все остальные монстры... какого чёрта они все быстрые как понос? Давайте снова вспомним СХ, того же Пирамидоголового - он идёт медленно и никуда не спешит, и уже этим вселяет некий ужас в игрока, как бы намекая своей неторопливостью - "Бегай сколько угодно, от меня всё равно не убежишь". И все остальные противники весьма медлительны и тупы - в хороре они должны внушать прежде всего отвращение, здесь они раздражают, а моментами просто смешат. Отдельно пройдусь по моментам появления этих самых монстров - в СХ это весьма кирпичное шипение радио, и не менее кирпичное звуковое сопровождение, а тут они внезапно выпрыгивают как где?... всё правильно, как в Дум 3. Я конечно же не намекаю на то, что в игре не хватает того самого поломанного радио, но чё нить таки могли бы прицепить - например усиление нойз эффекта, или эффект страха главгероя (ускоренное сердцебиение, учащённое тяжёлое дыхание), да блин, много чего можно придумать. Правда признаюсь, что один монстр в игре меня таки зацепил - огромные худые твари, в несколько раз выше игрока, появляются вроде бы после самоубийства девчонки, и только на улицах города. Вот они действительно близки к канонам хорора. Остальные - шлак, особенно анонимусы в бумажных мешках и с пистолетами.
В третьих - всё, что произошло, произошло в мозгу главгероя... WTF, BRO? Если эта идея ещё относительно нормально смотрелась в том фанатском мультике по СХ (и то, в том виде, что Самаэль пытался прийти в мир через разум человека), здесь же это просто убого - когда доходит, что всё это лишь разыгравшаяся фантазия неудавшегося школотрона-эмо, приходит лишь разочарование. Как по мне, если уж делаете кальку с другой игры, то делайте по канонам. Снова вспомним многострадальный СХ - нигде в каноничных играх серии не говорится, что всё окружающее - фантазия главгероя, есть только лишь мелкие намёки на "субъективность восприятия"... проще говоря в ад попадёт лишь тот, кто его заслужил. Правда эта идея есть в 5 части СХ, что снова лишь подтверждает мою идею - мод сделан под впечатлением от Хамякаминга...
Добавлю также, что есть в этом моде и много хорошего - отличный как по мне дизайн локаций, интересные находки в плане квестов, и в принципе даже необходимость два раза бегать по одним и тем же местам не особо напрягает - знаем, видели и уже привыкли. Но при этом таки неясная подача сюжета, плюс упомянутые выше минусы делают своё дело - переигрывать не хочется совсем. В общем так - вторичный мод, сделанный под впечатлением от вторичной игры. И даже если разработчики исправят баги, вылеты и недочёты, менее вторичным он от этого не станет. Интересно то, что даже годные идеи, на дёрганые из других игр были реализованы через одно место, и потому - мод годен, чтобы скоротать пару вечеров, и как источник годных ресурсов и маперских решений. Кстати о маперских решениях - я так и не понял, как они сделали иллюзию улицы уходящей вдаль.
P.S. После сего поста можете не говорить мне что я помешан на Сайлент Хиле и наверно сравниваю с ним любой попавший в мои руки хорор - потому что так оно и есть
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Pain писал: я так и не понял, как они сделали иллюзию улицы уходящей вдаль.
ты бы ксаш-мод скачал. там есть бескрайнее лавяное море. Как раз на манер улиц, уходящих вдаль. Ну и разумеется эта фишка изначально появилась в унреале, потом в хл2, а потом и в параное.