В исходниках ищи по ключевым словам SLOT и POSITION. По-моему, в weapons.h есть дефайны типа WEAPON_SLOT #
WEAPON_POSITION #,
где WEAPON_ - название конкретного оружия (Глок, Гаусс и т.п.)
Попробуй поменять цифры. После этого перекомпить и сервер, и клиент.
Фонарик никак не передвинешь, ибо ФОНАРИК != ОРУЖИЕ.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Тебе просто *ПЕРЕДВИНУТЬ* графику слотов оружия надо штоль?
Ну, тогда да, надо поменять координаты прорисовки спрайтов оружия.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
master07 писал: ***FantoM*** Место фонарика указана по координатам "х" "у". Сам меняй и проверяй в игре.
по моему там на разных разрешениях будет криво смотреться
ну на прпимер если у меня разрешения экрана на ноуте 1366х768
то на обычном пк при разрешении 1920х1080 будет между серединой и краем
а есле разрешен7ие будет меньше то походу будет за разрешением экрана я не уверен
Цитата:
master07 писал: Компиль через визуалку и проблем не будет.
через визуал не привычно както
ладно тени мне не нужны
Добавлено 21-02-2015 в 22:44:
народ у меня еще воПрос как сделать так
ну на пример я создай мдл зомби там есть модели и скины как сделать так чтобы когда я поставил энтиту монстер_зомби чтобы модели и скины были в разном порядке в игре
***FantoM*** писал: ну на пример я создай мдл зомби там есть модели и скины как сделать так чтобы когда я поставил энтиту монстер_зомби чтобы модели и скины были в разном порядке в игре
В одну модель зашей несколько бодей и скинов. В функции CZombie::Spawn укажи pev->body = RANDOM_LONG(0,X) и pev->skin = RANDOM_LONG(0,X), где X - номер последнего скина или боди соответственно, если считать с 0 а не с 1.
Добавлено 22-02-2015 в 14:09:
Цитата:
***FantoM*** писал: по моему там на разных разрешениях будет криво смотреться
Вот поэтому надо использовать не x = 10 и y = 10, а x = XRES(10) и y = YRES(10).
Добавлено 22-02-2015 в 14:13:
Цитата:
***FantoM*** писал: ГДЕ ВЗЯТЬ stddef.h ?
Загуглить. Причём именно от 6-ой студии. И все инклуиды, которые этот файл за собой потянет - тоже. Либо поставить студию и не парить форумчанам мозг по поводу простых вещей. Времена диалапов, когда консольный компилятор БУзера был актуален, прошли.
Цитата:
***FantoM*** писал: ладно тени мне не нужны
А зачем спрашивал тогда?
Цитата:
***FantoM*** писал: и еще как сделать такой еффект
или где найти тутор
Он тебе тоже станет не нужен, когда ты его скомпилить не сможешь.
Добавлено 22-02-2015 в 14:14:
Цитата:
SteamPlay43 писал: У меня даже после компила без ошибок их в игре не было)
Хакнутую OpenGL32.dll забыл положить в корень халфы?
Добавлено 22-02-2015 в 14:23:
***FantoM*** почитай туторы по кодингу на этом форуме, поищи на half-life.ru, http://articles.thewavelength.net/ и вообще на web.archive.org есть сохранённые странички с туторами десятилетней давности с planethalflife.com и других буржуйских сайтов. Очень интересно и полезно.