С гильзами смотрится блевотно - достаточно посмотреть darkplaces mod.
декали от пуль выглядят странно - с учётом того что это дробь, вся карта будет в чорных точках, хотя от дроби таких точек быть не должно.
кровь на моделях вообще не в тему - там и так все скины кровавые, как положено. Ты всей вышеперечисленной пакостью только испортишь отличный римейк.
Кровь на моделях, я имел в виду , что при попадании пуль накладывается пятно, как в Xash MOD.
Просмотрел видео darkplaces mod, действительно пролетающее бревно перед глазами, а если гильзы будут сыпаться на пол с характерным позвякиванием?
Петляя по темным лабиринтам, вернувшись на места славной бойни, испещренную отметинами от пуль и взрывов, кровавыми пятнами, мне нравиться.
Paopapel не надо нарушать гармонично сделанный мир.
Ну вы же не пихаете модельки из кваки в кризис? Точно также не стоит пихать модельки из кризиса в кваку. Гильзы - это анимация pump, это значит более высокополигональная модель, значит остальным придется тоже улучшать. Потом покажется что монстры слишком уродливые на фоне таких красивых пушек. Я в своём римейке постарался сохранить тот хрупкий баланс, который так любят нарушать все авторы кастомных движков, привнося свои бампы и прочую чушь.
LeFront писал: В хаммере я так понимаю можно будет мапать??
Лихко. В архиве devkit имеется вадник.
Компиляторы предпочтительнее использовать те, что в комплекте, поскольку ZHLT\VHLT слишком сильно освещают уровень, атмосфера квейковская теряется.
ЗЫ. римейк по энтитям абсолютно совпадает с оригиналом, но зато имеет заветные настройки renderfx, rendermode, renderamt, rendercolor
Как вы понимаете, я просто не стал их отключать, достаточно прописать в FGD.
Добавлено 08-09-2012 в 17:05:
ЗЗЫ. Вот этот архивчег http://www.merrychristmasusa.org/qd/WC3.zip
по вышеприведенной сцылке содержит все необходимые FGD, примеры карт и различную документацию. Када я доделаю хипнотик можно будет лепить карты под него.
Qwertyus ну я же объяснял, в QuakeC нету нулевого указателя, он там всегда равен ворлдспавну - вылет невозможен в принципе. А при портировании появляется вполне себе реальный NULL и может переодически вылетать. Предлагаю просто забить на это обстоятельство.
Да может быть профикшено, почему нет. Просто таких вот ситуаций, в силу вышеописанной специфики портирования там еще предостаточно.
И чтобы проявилась каждая нужно крайне хитрое сплетение событий.
Поэтому я и предлагаю просто забить - 10 человек прошли без проблем, а у 11 однажды выскочила - это ерунда. У меня вон портал2 вылетал каждые 8 минут, я матерился и серавно играл.
Мои спидраны E1M1 (35 сек) и E1M2 (51 сек) на тяжёлом уровне сложности.
Надеюсь, будут люди не такие криворукие, которые пройдут быстрее? Это вполне реально. А я выкладываю для затравки, так сказать