HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нуб вопросы Superuser8
Тем других нубов мне мало
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Superuser8 Ну тогда опять поиск рулит, ищешь по файлам проекта всё связанное с клиентскими пушками и комментишь/удаляешь. Я, кстати, не так давно до конца вырезал их, ибо были траблы со временем в оружии, оно неправильно считалось по какой-то волшебной причине.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149030

Старое сообщение 22-07-2015 15:09
- За что?
Superuser8
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Тюмень
Сообщений: 84
Возраст: 28

Рейтинг



PLut т.е для Base Defense вырезал? Траблов в мульте не было?
Я тут побаловался с опцией cl_lw, играл по сети в HL на лицензии.
Разницы вообще не заметно, правда при пинге ~100 мне показалось что попадать по врагам стало немного труднее

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149032

Старое сообщение 22-07-2015 15:17
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Superuser8 ну так убери дефайн CLIENT_WEAPONS из свойств обоих проектов. Удали папку hl из cl_dll. И всего делов. Для чистоты эксперимента можешь вырезать весь код, обёрнутый в #ifdef CLIENT_WEAPONS. Если правильно сделаешь, всё будет работать. Ну только эгон и гаусс не будут рисовать свои эффекты при cl_lw 1. Это уже код самих оружий надо ковырять. Смотри Дядь Мишин спирит.

Добавлено 22-07-2015 в 21:30:

Цитата:
Superuser8 писал:
Траблов в мульте не было?

Появятся лаги при выстрелах, если пинг больше 50. 100% проверено. Чем выше пинг, тем больше лаг. Погоняй в ксаш по сети с отключенным предиктингом оружий. Увидишь, как это.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149033

Старое сообщение 22-07-2015 15:30
- За что?
Superuser8
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Тюмень
Сообщений: 84
Возраст: 28

Рейтинг



Ku2zoff уже начал. Удалил папку hl, пофиксил пару ошибок. Ксаш не может прожевать клиент. Так что есть ещё чем заняться

Добавлено 22-07-2015 в 21:17:

Если всё получится, надо накатать тутор по этому делу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149034

Старое сообщение 22-07-2015 16:17
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Superuser8 Лагов не было никаких, вот с клиентскими пушками были: стреляешь из мп5, пули вылетают, а анимация куда-то потерялась. Сейчас работает отлично, тестировал на серваке американском с 200 пингом, причем на той версии, что сейчас есть в доступе свободном, т.е. на старой, где еще много фиксов нет и работа с сетью ужасная, ибо было рассчитано на кооператив для двоих из одной страны с мощным интернетом. Даже с пингом 200 вполне реально играть, в будущем буду развивать серверы для бдефа. Следующий сервер вполне возможно будет в Польше, для европы, думаю, будет самое то.

Так что практика побеждает, а не теория. Клиентские пушки - неоправданная заморочка, на мой взгляд, более того, сделанная через одно место. Эффект с отключеным кваром и полным удалением этого хлама из кода несравним - для справки.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149035

Старое сообщение 22-07-2015 16:32
- За что?
Superuser8
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Тюмень
Сообщений: 84
Возраст: 28

Рейтинг



PLut отлично! Спасибо за ответ)

Добавлено 22-07-2015 в 22:59:

Ах да, совем забыл...
В таком случае код пушек нужно переносить полностью в сервер?

Добавлено 23-07-2015 в 02:50:

В общем получилось, почти закончил.
Правда не знаю что делать с эвентами ( PLAYBACK_EVENT_FULL )
Их тоже нужно вырезать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149036

Старое сообщение 22-07-2015 21:50
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Superuser8 писал:
Правда не знаю что делать с эвентами ( PLAYBACK_EVENT_FULL )
Их тоже нужно вырезать?

Нет. Они не являются частью клиентских пушек. Они служат для выполнения каких-либо действий на клиенте без использования пользовательских и иных мессаг. Основное назначение - анимации, звуки и эффекты при стрельбе оружия. Но вообще, через них можно делать всё, что душе угодно. Если это нужно, конечно. Например, можно убрать вызов стандартной мессаги взрыва на сервере, а вместо неё вызвать эвент. На клиенте же запихать в этот эвент систему частиц, динлайт, красивые спрайты, скриншейк, скринфейд, декаль, блекджек и шл.. и проч. То есть одним выстрелом убить 5-6 зайцев. Вместо вызова на сервере 5-6 мессаг всего один эвент. Ну это так, утрировано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149050

Старое сообщение 22-07-2015 21:58
- За что?
Superuser8
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Тюмень
Сообщений: 84
Возраст: 28

Рейтинг



Ku2zoff короче сейчас я сделал так:

Удалил вот это из всех оружий

C++ Source Code:
1
int flags;
2
#if defined( CLIENT_WEAPONS )
3
flags = FEV_NOTHOST;
4
#else
5
flags = 0;
6
#endif


Где стояло flags я сменил на 0
Двойные флаги трогать не стал, правда у гаусса есть такое

C++ Source Code:
PLAYBACK_EVENT_FULL( FEV_NOTHOST | FEV_RELIABLE, m_pPlayer->edict(), m_usGaussFire, 0.01, (float *)&m_pPlayer->pev->origin, (float *)&m_pPlayer->pev->angles, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 1 );

FEV_NOTHOST отсюда удалять не нужно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149054

Старое сообщение 22-07-2015 22:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



У меня с этими эвентами и клиентскими пушками мерзкая запара вышла. Если игрок не локальный, то есть рассинхрон в проигрывании звуков и анимаций чейнгана. Начинает проигрываться клиентский эвент, а через долю секунды серверный. Флаг FEV_NOTHOST вообще приводит к непроигрыванию эвентов у локального игрока время от времени, хотя клиентские пушки активны. Пока не придумал как это забороть. Ещё с монтировкой проблема: на клиенте нужно зеркало FindHullIntersection и рассчёта попадания/промаха. На сервере мы попадаем по стенке, а на клиенте нет. В спиритах 1.7 и 1.9 такая проблема. Тоже пока не решил её.

Добавлено 23-07-2015 в 04:12:

Цитата:
Superuser8 писал:
FEV_NOTHOST отсюда удалять не нужно?

FEV_NOTHOST указывает, что для локального игрока этот эвент проигрывать на сервере не нужно, только на клиенте. Соответственно, если клиентские пушки отключены, то этот флаг не нужен. Иначе эвент не будет проигрываться для локального игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149055

Старое сообщение 22-07-2015 22:12
- За что?
Superuser8
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Тюмень
Сообщений: 84
Возраст: 28

Рейтинг



Ku2zoff не знаю в тему будет или нет, но тут есть клиентский FindHullIntersection
http://half-life.ru/forum/showthread.php?threadid=7428

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149058

Старое сообщение 22-07-2015 22:17
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff а на клиенте стёкла/ящики/монстры хорошо трейсятся? (у меня пока нет клиентских пушек т.к. меня взбесил хак с weapondata_s.. или clientdata_s.. и лучами пылесоса... и пока не стал делать, но план был)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149065

Старое сообщение 22-07-2015 23:42
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Ku2zoff а на клиенте стёкла/ящики/монстры хорошо трейсятся?

Даже не проверял. Как будет время, займусь монтировкой и выясню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149068

Старое сообщение 23-07-2015 05:08
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я бы не стал. Ведь понадобятся звуки материалов, которые на клиенте просто не существуют (я не про текстуры)...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149070

Старое сообщение 23-07-2015 05:33
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Если выпилить предсказание, то это по ходу будет неприятно играть с пингом 150-200.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149072

Старое сообщение 23-07-2015 06:07
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



ILZM Даже если предсказание не выпиливать, играть с пингом 150-200 не особо приятно. Более того, выпилен предикт пушек, а не игрока.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149073

Старое сообщение 23-07-2015 06:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:12. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нуб вопросы Superuser8
Тем других нубов мне мало
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024