HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (86): « Первая ... « 35 36 37 38 [39] 40 41 42 43 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



thambs
Подтверждаю.
Но как ты его получил?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158587

Старое сообщение 01-09-2016 10:09
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



Confirmd

Буг: берём браш, тащим, пробел: пунктир init pos на месте.

Буг: снап угла вращения по m2+shift в вертекс моде стартует относительно угла в момент нажатия shift, а не нуля.
Вращение браша хендлом с shift = порядок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158589

Старое сообщение 01-09-2016 16:54
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



XaeroX, под линуксом waidpid на компиляторах зовётся? А то у меня после нескольких компиляций через гуй куча процессов-зомби остается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158713

Старое сообщение 04-09-2016 16:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Впервые слышу о waidpid.
Для компиляторов создаётся труба, и процесс читает из неё, пока есть что читать. А потом закрывает трубу. По идее, процесс должен был сам сдохнуть, раз записал в трубу eof.
А для халфы никакого ожидания нет, как и под виндой. Процесс форкается и дальше он сам себе хозяин.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158720

Старое сообщение 04-09-2016 19:12
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



XaeroX, popen + pclose? Проверь, точно ли закрываются. У меня процессы всех четырёх компиляторов стабильно остаются в зомби.

Ещё одна неприятность: если открывать карту по пути, в котором одна из директорий - символическая ссылка, то в Recent files записываются оба пути (с ссылкой + настоящий).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158723

Старое сообщение 04-09-2016 20:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Для компиляторов создаётся труба, и процесс читает из неё, пока есть что читать. А потом закрывает трубу. По идее, процесс должен был сам сдохнуть, раз записал в трубу eof.

Ох. Я вот помню в старом-старом ксаше даже ловил когда компиляторы в трубу сливали, а когда в родную консольку.
И даже запилил стрёмную проверку
C++ Source Code:
if(abs((int)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)) <= 100 )

и ведь работало )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158733

Старое сообщение 05-09-2016 07:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну тут речь про линукс, там с трубами всё несколько проще, они как файлы читаются.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158738

Старое сообщение 05-09-2016 08:06
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4462
Возраст: 34

Рейтинг



Когда открываю в Джеке fgd через кнопку "Изменить" в настройках, то сам редактор и окошко настроек впадают в состояние "не отвечает", по ним можно "рисовать" другими окнами и закрытие окошка настроек крашит редактор. Карты никакой не открыто, 1.1.1064 x86.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158855

Старое сообщение 07-09-2016 16:30
+ За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Не сильно критичный баг, но похоже, есть проблема с отображением некоторых моделей в ку3 конфиге.
ASE модели, созданные компилятором q3map2 в джеке отображаются в розовую клеточку с искаженными текстурными координатами.
скрин

Насколько понимаю, это из-за того, что джек читает имя шейдера из строки *BITMAP, и пытается загрузить что-то типа

code:
textures\..\textures\base_wall\girders1i_yellodark_fin.tga


Модели прикладываю, используют стандартный шейдер из base_wall.

Вложение: ase_test1.zip (2.9 кб)
Этот файл был скачан 165 раз.

Отредактировано H-3D 02-10-2016 в 18:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159389

Старое сообщение 02-10-2016 18:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


H-3D
Спасибо, действительно, есть проблема.
Исправил таким образом, что поле *MATERIAL_NAME имеет приоритет над *BITMAP. Теперь вроде бы всё в порядке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159391

Старое сообщение 02-10-2016 20:32
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 33

Рейтинг



Windows 7 x64
Jack 1.1.1064

При зажатом texture lock и изменении размера браша начинают съезжать координаты. При отжатом tl (в начале видео) такого нет:

https://www.youtube.com/watch?v=qby...eature=youtu.be

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159745

Старое сообщение 11-10-2016 13:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Как ты такие баги умудряешься получить?
Сидел минут пять по-всякому изменял браши, ничего подобного получить не удаётся.
Кто-нибудь ещё такой баг подтвердит?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159750

Старое сообщение 11-10-2016 14:34
-
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кто-нибудь ещё такой баг подтвердит?

Вообще никак не воспроизводится. Я даже размеры и положение браша на карте повторил. Ещё бы текстуры повторить чтобы наверняка. Но ничего похожего нет совершенно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159761

Старое сообщение 11-10-2016 17:00
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 33

Рейтинг



В линуксе ничего подобного не наблюдается. Могу выделить кусок карты с брашами, на которых было замечено.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159784

Старое сообщение 12-10-2016 08:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Выложи минимальный кусок jmf, на котором у тебя баг воспроизводится. И минимальный набор текстур. А то знаю я эти ваши вады по 100 мб.

Добавлено 12-10-2016 в 15:50:

И ещё - в игре-то текстуры тоже поехавшие? А то ещё может быть баг видеодрайвера, чисто при отрисовке браша в джеке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159785

Старое сообщение 12-10-2016 08:50
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:25. Новая тема    Ответить
Страницы (86): « Первая ... « 35 36 37 38 [39] 40 41 42 43 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024