HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А смысл? Люди читают, говорят "спасибо, я всё понял" назавтра опять повторяют те же мифы. Миф легче запомнить.


Тогда можно просто ткнуть носом в статью. Но вообще такие вещи не ради развлечения и лайков делаются. Это очень полезная техническая информация, справка, к тому же очень редкая. Понятно что просто прочитав, так с набегу ничего толком не скажет. Но вот например когда писали систему перехода с уровня на уровень твоя статья офигенски помогла, и вот где можно найти что то подобное? А больше нигде.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну ты прочитаешь и скажешь "теперь я окончательно убедился что мне это не нужно".


Ну мне было бы интересно покопаться и даже может быть что то написать для юнити на эту тему. Ну или хотя бы убедиться что мои представления о БСП хоть насколько то соответсвуют действительности. Были вот хорошие ролики по БСП на ютубе, но там крайне мало информации.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там новые модельки в MD5 идут их и выдирать не нужно


Ну в любом случае обращайся, на самом деле много моделей из игр уже лежат рипнутые в открытом доступе.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не в курсе. А разве консольный порт не делал лично Кармак?


Мне мало что об этом формате известно, я помню только что там даже карты были переделанные. Но вторую кваку для PS1 очень хорошо перепахали, в т.ч. и формат карт.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 21-08-2023 в 14:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215407

Старое сообщение 21-08-2023 14:13
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


А вот если в дырявом уровне на ксаше упасть, то будешь падать бесконечно из-за врапа. А по осям X и Y работает такой же врап? И пользовался ли кто-нибудь таким для построения бесконечных карт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215408

Старое сообщение 21-08-2023 14:15
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4454
Возраст: 34

Рейтинг



На вики написано что Кекс основан на каком-то Doom64 EX.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215409

Старое сообщение 21-08-2023 14:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Тогда можно просто ткнуть носом в статью

Когда я написал свой цикл статей по внутреннему устройству Quake я в него народ регулярно тыкал поначалу. Но со временем мне это надоело.
Чем он тебе не нравится-то?

Цитата:
FiEctro писал:
Но вот например когда писали систему перехода с уровня на уровень твоя статья офигенски помогла, и вот где можно найти что то подобное? А больше нигде.

Это хорошо, что помогла. Но разве мне кто-нибудь сказал за нее спасибо?
Нет, никто.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Цитата:
FiEctro писал:
Ну или хотя бы убедиться что мои представления о БСП хоть насколько то соответсвуют действительности.

У каждого человека нейроны формируются каким-то особым образом, поэтому базовые представления об общепринятых вещах могут сильно отличаться порою. Какой бы чёткой ни была изначальная формулировка.
Но опять же. Что толку с твоих представлений, если ты не планируешь их использовать на практике? Практика всё расставит по местам.

Цитата:
FiEctro писал:
Но вторую кваку для PS1 очень хорошо перепахали, в т.ч. и формат карт.

Ещё бы! Там Кармак для него написал какой-то сумашедший рендерер, в котором ничего не дрожало и не плавало. И это была единственная игра для PS1 с такой графикой. Ну может быть Doom ещё. Корочи все порты, к которым приложил руку Кармак.

Цитата:
nemyax писал:
А вот если в дырявом уровне на ксаше упасть, то будешь падать бесконечно из-за врапа

Этот знаменитый врап находится в функциях передачи координат по сети. Т.е. визуально ты вроде бы возвращаешься на то же самое место, но с точки зрения физики улетаешь всё дальше и дальше
Но разумеется никто не мешает сделать настоящий врап. Пара строчек в UTIL_SetOrigin и Вася-кот.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215411

Старое сообщение 21-08-2023 15:11
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4149

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
с точки зрения физики улетаешь всё дальше и дальше

Ну а там-то хоть врапнется int в один прекрасный момент? Или всё грохнется?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215412

Старое сообщение 21-08-2023 15:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но опять же. Что толку с твоих представлений, если ты не планируешь их использовать на практике? Практика всё расставит по местам.


А как их использовать если нет внятной инфы? Это как только с опытом берут на работу, а чтобы этот опыт заработать надо устроиться на работу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 21-08-2023 в 15:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215413

Старое сообщение 21-08-2023 15:49
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4454
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
BSP - это как Путин. Никто толком не знает, как он работает, но народ начитался пропагандистских статей, которые его хают, и теперь уверен, что кабы не BSP - вот тогда зажили бы! Главное, убрать из движка BSP, это уже превращается в идею-фикс.

Хоть как работает, метод черного ящика здесь достаточен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215414

Старое сообщение 21-08-2023 15:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Это как только с опытом берут на работу, а чтобы этот опыт заработать надо устроиться на работу.

Слушай, ну чтобы в Канаде устроиться на работу, нужен канадский опыт работы (canadian experience). Который никак не получить, пока не устроишься на работу. Однако обрати внимание - это абсолютно никому не мешает, кому по-настоящему надо - находят работу и у них всё хорошо. Просто люди, для которых эта апория кажется неразрешимой, в Канаде не задерживаются. Вот так же и в разработке игр.

Добавлено 21-08-2023 в 12:05:

Цитата:
Crystallize писал:
метод черного ящика здесь достаточен

Да не хватит у тебя терпения на исследование этим методом. Это очень долго, нудно, и легко запутаться.
Рано или поздно ты психанёшь и пойдёшь читать чужие фантазии.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215415

Старое сообщение 21-08-2023 16:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ну а там-то хоть врапнется int в один прекрасный момент?

когда-нибудь обязательно врапнется и не раз! Весь мир в труху. Но потом.

Цитата:
FiEctro писал:
А как их использовать если нет внятной инфы?

А как ты получишь инфу, если даже не знаешь зачем тебе BSP?
Задавая вопрос ты уже должен знать половину ответа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215416

Старое сообщение 21-08-2023 17:12
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А как ты получишь инфу, если даже не знаешь зачем тебе BSP?


Складывается ощущение что вы и сами не знаете зачем.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215417

Старое сообщение 21-08-2023 17:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
вы и сами не знаете зачем.

Затем, что так завещал великий Ленин Кармак

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215418

Старое сообщение 21-08-2023 17:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Складывается ощущение что вы и сами не знаете зачем.

Ну ты всё время рассказываешь, что хочешь применить BSP в Unity.
Но не объясняешь зачем тебе это нужно. Да и непонятно, как ты его там применишь - там же наверняка уже есть какое-то своё дерево.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215421

Старое сообщение 21-08-2023 18:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но не объясняешь зачем тебе это нужно. Да и непонятно, как ты его там применишь - там же наверняка уже есть какое-то своё дерево.


А сам подумай чисто логически, для чего можно использовать BSP?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215425

Старое сообщение 22-08-2023 10:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для того же, для чего и любое другое дерево - для ускорения поиска.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215427

Старое сообщение 22-08-2023 13:34
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 334
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я где-то утверждал, что в унреале нельзя создавать аддитивный браш?
Конечно же можно. Сначала вырезал, а потом уже создаёшь аддитивно.

Цитата:
XaeroX писал:
Я лишь говорил, что по умолчанию мир это один бесконечный браш, поэтому проблема замкнутости отсутствует - нет пустоты по умолчанию, как в кармаковских движках.

Urina Engine 3, новый левел, 1 аддиктивный браш без вырезания, источник света, и точка спавна игрока. Как тогда это работает, даже если предположить, что двигло само делает субстрактивный браш?
https://i.imgur.com/LyMJamV.png

Немного усложнил сцену, добавил еще 3 аддиктивных браша, и 2 субстрактивных, пометил их лайтами.
https://i.imgur.com/dqWch61.png

Как результат - браш, который не соприкосается ни с чем - ничего и не вырезает.

https://i.imgur.com/CWoS9wo.png

__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!

Отредактировано Camblu_Buildovich 23-08-2023 в 12:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215439

Старое сообщение 23-08-2023 12:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:13. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024