Дядя Миша писал: Под Ксашем проверь, интересно же.
Не запускается твой ксаш, генерал протекшан фолт.
У меня запускается, а на том компе нет, иногда такая ошибка, иногда просто виснет ничего даже не запустив.
Лог пустой создаётся.
То, на чём выехала Кудвака.
Играется на первом пне независимо от наличия/отсутствия ускорителя.
Показывают эпичный синематик.
Дают сразу пушку, за первым же углом хрипят враги (один даже сам прибегает), интерактивность (разбить, взорвать), и всё это не сходя со старта.
Нет дурацких механик, которые искусственно тормозили бы геймплей и выбешивали бы игрока, даже тупенькие враги разваливаются весело и без спотыканий об непонятные механики.
И это первое впечатление перевешивает минусы, такие как; тупейшие враги, однообразные и не запоминающиеся уровни, скучное оружие.
А в Анриле всё наоборот. Разве что без дурацких механик.
В Анриле кажется со старта внутренности космического корабля, которые уже отталкивают своим жутким видом. Т.е. уже со старта желание играть пропадает. Да и освещение в ку2 цветное с радиосити. А на зеркала и порталы, как выяснилось плевать почти всем. Да оно и правильно.
Портал там ну попадётся пару раз за игру, а освещение везде.
Это уже проблема мапперов, игрокам без разницы, что там.
Вот утрахались создатели Анрила с кучей лайтов, но выглядит вполне прилично. И без радиосити.
По атмосферности локации уделывают кудвашные.
Цитата:
Дядя Миша писал: В Анриле кажется со старта внутренности космического корабля, которые уже отталкивают своим жутким видом.
Да нормальный там вид, местами странный подбор текстур, странная планировка и прочее, но в целом получилось неплохо для того времени.
Демонстрационный уровень, куда понапихали всего, кроме порталов. )
Ну и настроили игрока на неспешное прохождение игры.
Дядя Миша писал: Да и освещение в ку2 цветное с радиосити.
Я так и не понял кстати, есть ли оно на оригинальных картах? Или там просто лампочек понатыкали? Если даже и есть, то оно нифига незаметное.
Цитата:
Skaarj писал: По атмосферности локации уделывают кудвашные.
Вот что правда то правда. Несмотря на офигевший кубизм, локации удивляют свой эпичностью, и если даже запустить это на ЭЛТ мониторе с разрешением 640х480 будет и сегодня приятно выглядеть. Но освещение там уродское, но хоть цветное и на том спасибо. Квака же сольётся в одно серое пятно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Я так и не понял кстати, есть ли оно на оригинальных картах? Или там просто лампочек понатыкали? Если даже и есть, то оно нифига незаметное.
Да вроде даже на первой карте по углам и под потолком освещается отражённым.
Я на днях исходник смотрел, лишних лайтов не замечено.
Crystallize там интуитивно можно догадаться.
Излучающая поверхность сама не светится. Вот и приходится лепить лампочку, чтобы она не была чёрной. В голдсорсе ей хаком добавляли яркость излучающего света.
Добавлено 06-06-2022 в 16:12:
Стоп, я тебе нагнал. Яркость излучающего света там в любом случае добавляется, что в халфе, что в кваке. Может быть это хак, который появился еще до внедрения радиосити. У ID такое в порядке вещей было.
На первой карте ку2 баксплэши есть, потом появился радиосити и надобность в них, если не отпала совсем, то сильно уменьшилась.
В ку3 на первой карте язык клипбрашами обстроен. А потом появилась колоизация по патчам.