HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32262
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Что это 3DFX Mini-GL такой мне всегда было интересно.

Добавлено 30-05-2022 в 16:27:

Цитата:
Skaarj писал:
5фпс.

Под Ксашем проверь, интересно же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209522

Старое сообщение 30-05-2022 13:27
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Под Ксашем проверь, интересно же.

Не запускается твой ксаш, генерал протекшан фолт.
У меня запускается, а на том компе нет, иногда такая ошибка, иногда просто виснет ничего даже не запустив.
Лог пустой создаётся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209523

Старое сообщение 30-05-2022 13:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32262
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А, ну на 98-й он и не работает, только на XP

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209524

Старое сообщение 30-05-2022 14:54
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я итог не подвёл всех этих экспериментов.

То, на чём выехала Кудвака.
Играется на первом пне независимо от наличия/отсутствия ускорителя.
Показывают эпичный синематик.
Дают сразу пушку, за первым же углом хрипят враги (один даже сам прибегает), интерактивность (разбить, взорвать), и всё это не сходя со старта.
Нет дурацких механик, которые искусственно тормозили бы геймплей и выбешивали бы игрока, даже тупенькие враги разваливаются весело и без спотыканий об непонятные механики.
И это первое впечатление перевешивает минусы, такие как; тупейшие враги, однообразные и не запоминающиеся уровни, скучное оружие.

А в Анриле всё наоборот. Разве что без дурацких механик.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209525

Старое сообщение 31-05-2022 08:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32262
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В Анриле кажется со старта внутренности космического корабля, которые уже отталкивают своим жутким видом. Т.е. уже со старта желание играть пропадает. Да и освещение в ку2 цветное с радиосити. А на зеркала и порталы, как выяснилось плевать почти всем. Да оно и правильно.
Портал там ну попадётся пару раз за игру, а освещение везде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209530

Старое сообщение 31-05-2022 11:58
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
радиосити

Это уже проблема мапперов, игрокам без разницы, что там.
Вот утрахались создатели Анрила с кучей лайтов, но выглядит вполне прилично. И без радиосити.
По атмосферности локации уделывают кудвашные.

Цитата:
Дядя Миша писал:
В Анриле кажется со старта внутренности космического корабля, которые уже отталкивают своим жутким видом.

Да нормальный там вид, местами странный подбор текстур, странная планировка и прочее, но в целом получилось неплохо для того времени.
Демонстрационный уровень, куда понапихали всего, кроме порталов. )
Ну и настроили игрока на неспешное прохождение игры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209532

Старое сообщение 31-05-2022 12:40
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Опа чо нашёл!
https://i.imgur.com/7itByg4.jpg
32МБ. Конкурент вуду3.
Эксперименты будут продолжены!
Можно будет цвет 32 бита врубить. Только тормозить будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209600

Старое сообщение 06-06-2022 06:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12925
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и освещение в ку2 цветное с радиосити.


Я так и не понял кстати, есть ли оно на оригинальных картах? Или там просто лампочек понатыкали? Если даже и есть, то оно нифига незаметное.

Цитата:
Skaarj писал:
По атмосферности локации уделывают кудвашные.


Вот что правда то правда. Несмотря на офигевший кубизм, локации удивляют свой эпичностью, и если даже запустить это на ЭЛТ мониторе с разрешением 640х480 будет и сегодня приятно выглядеть. Но освещение там уродское, но хоть цветное и на том спасибо. Квака же сольётся в одно серое пятно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 06-06-2022 в 06:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209601

Старое сообщение 06-06-2022 06:28
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
FiEctro писал:
Я так и не понял кстати, есть ли оно на оригинальных картах? Или там просто лампочек понатыкали? Если даже и есть, то оно нифига незаметное.

Да вроде даже на первой карте по углам и под потолком освещается отражённым.
Я на днях исходник смотрел, лишних лайтов не замечено.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209602

Старое сообщение 06-06-2022 07:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34566
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Вот утрахались создатели Анрила с кучей лайтов, но выглядит вполне прилично. И без радиосити.

А вот теперь представь, что было, если бы разработчики ку2 тоже утрахались, а не делали в стиле "хай так"?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209603

Старое сообщение 06-06-2022 07:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32262
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Вот утрахались создатели Анрила с кучей лайтов, но выглядит вполне прилично

И что хорошего в этом?

Цитата:
FiEctro писал:
Я так и не понял кстати, есть ли оно на оригинальных картах?

Естественно есть. Лампочки перед светящимися поверхностями - это баксплэши.

Цитата:
FiEctro писал:
Если даже и есть, то оно нифига незаметное.

В этом и есть главный смысл радиосити - его видно не по наличию, а по отсутствию. А наличие воспринимается как должное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209604

Старое сообщение 06-06-2022 07:46
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
И что хорошего в этом?

Конечно же ничего хорошего. Я ж поэтому мапаю в основном под ГС.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209605

Старое сообщение 06-06-2022 09:38
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4443
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Естественно есть. Лампочки перед светящимися поверхностями - это баксплэши.

Ты сам то где научился про баксплеши? В каких руководствах в 90е или нулевые про них писали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209606

Старое сообщение 06-06-2022 12:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32262
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize там интуитивно можно догадаться.
Излучающая поверхность сама не светится. Вот и приходится лепить лампочку, чтобы она не была чёрной. В голдсорсе ей хаком добавляли яркость излучающего света.

Добавлено 06-06-2022 в 16:12:

Стоп, я тебе нагнал. Яркость излучающего света там в любом случае добавляется, что в халфе, что в кваке. Может быть это хак, который появился еще до внедрения радиосити. У ID такое в порядке вещей было.
На первой карте ку2 баксплэши есть, потом появился радиосити и надобность в них, если не отпала совсем, то сильно уменьшилась.
В ку3 на первой карте язык клипбрашами обстроен. А потом появилась колоизация по патчам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209607

Старое сообщение 06-06-2022 13:12
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Nightdive wants to remaster the original Unreal next
https://www.pcgamer.com/nightdive-w...al-unreal-next/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209624

Старое сообщение 07-06-2022 18:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:04. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024