Chyvachok писал: А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov?
Если бы вы меня радовали донейтами, я бы вас тоже чем-нибудь порадовал
Цитата:
KPE030T писал: Не видел здесь исходников ни 0.61, ни 0.62)))
Сорцы 0.61 лежат в папке xash\devkit\source_code.
Сорцы 0.62 я пока не выкладывал, поскольку для вас эти отличия не имеют значения, а мне надо новые системы как следует протестить.
Впрочем, думаю числа 13-го февраля, будет вам полноценный релиз версии 0.62. Изменений накопилось уже предостаточно.
Дядя Миша
Ох, как это прекрасно!
Карты летают, можно творить вообще без оглядки на e_poly!
Улетел маппать дальше!
Добавлено 03-02-2013 в 21:29:
Много раз спрашивал, но внятного ответа так и не получил, пытался делать сам, но не вышло.
Как заставить несколько звуков проигрываться в рандомном порядке через рандомные промежутки времени?
Ну давай подумаем что в ксаше есть рандомного. На уме приходит только multi_switcher. Т.е. ставим multi_switcher, выбираем режим работы random, и ставим флаг START ON. Таргеты прописываем как у мультименеджера, нацеливаем их на наши звуки, которые будут играть. Полдела сделано - теперь у нас есть рандомный выбор звуков. Надо еще рандомный выбор времени. Берем еще один multi_switcher, прописываем ему кучу несуществующих целей и одну существующую - на наш первый multi_switcher. Точно так же ставим режим работы random и флаг START ON. Теперь нам надо активировать всё это дело. Лучше всего подойдет энтить generator, но можно использовать закольцованный multi_manager, смотри сам. Генератор нацеливаешь на второй multi_switcher (это у которого куча несуществующих целей и одна существующая). Задержку ставим, ну скажем в пять секунд.
Теперь смотрим логику работы всей этой механизмы:
1. generator активирует multi_switcher раз в пять секунд. Последний перебирает свои цели среди которых только одна валидная, а остальные никуда не подключены. Так мы иммитируем случайное время воспроизведения звука. Чем больше этих несуществующих целей будет прописано - тем меньше вероятность проигрывания звуков. Далее, когда мы всё-таки активируем первый multi_switcher он случайным образом выеберт звук из своих целей. Так достигается случайный выбор звука.
Возможно есть и другие варианты, но надо освежить документацию в голове.
Дядя Миша
Спасибо, получилось, и весьма неплохо.
Следующий вопрос. Стал делать птичек, вонзил monster_flyer_flock, сделал цепочку из path_corner'ов наподобие вертолетных. Запускаю карты, стайка есть, но летает она как-то по еврейски, абсолютно игнорируя path_corner'ы. Притом что им я в поле target прописал имя первого. ЧЯДНТ?
KPE030T писал: Следующий вопрос. Стал делать птичек, вонзил monster_flyer_flock, сделал цепочку из path_corner'ов наподобие вертолетных. Запускаю карты, стайка есть, но летает она как-то по еврейски, абсолютно игнорируя path_corner'ы. Притом что им я в поле target прописал имя первого. ЧЯДНТ?
flyer_flock вроде нельзя управлять, они сами летают по карте.
Я помню на их основе машину сделал, которая углы объезжала, просто по оси z отключил подъем
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
KPE030T
Судя по видео, если убрать красивое небо, то останется только кубизм.
Ты точно не хочешь научиться делать хорошие карты? Хорошо подумал? Время ещё есть.