Заключил создание текстуры под проверку ошибки. Всё равно тормоза, хотя teximage2d каждый кадр уже не вызывается.
Ещё странность: У меня glGetError никогда не равно GL_INVALID_OPERATION. приходится просто проверять на правду.
domded
Значит, теперь каждый кадр вызывается что-то другое, только и всего.
А вообще, если copytexsubimage не даёт прироста, значит, проблема вообще в другом месте.
1) Зачем вызов glIsTexture?
2) Ты уверен, что glGetError не возвращает какой-нибудь предыдущий еррор?
3) До каких пор в конце будет стоять "delete[] tex"?
Потому что дядя миша говорил, что когда-то оно есть просто индекс на массив пикеселей. Сейчас убрал проверку, почистил ненужное удаление указателя. Всё работает, но проблема осталась. Причём в разрешении 640х480 падает до 30, а в 1024х768 - до 10. Я, в принципе, понимаю, почему - картинка увеличивается, но glTexImage2D по-прежнему вызывается один раз.
Уверен. Не может этого быть, потому что код ошибки в sprintf %i - 12***, что соответствует именно GL_INVALID_OPERATION. Но почему-то он упорно не хочет равнять их.
Радеон 9600 128 мб, 1 гиг оперативки.
УПД: кстати, ваш ксаш-движок на карте с мониторами или проектором тоже выдаёт мне около 5 фпс. когда мониторов два - он вообще работает со скоростью один кадр в пять-десять секунд.
for (int i = 0; i < m_pStudioHeader->numtextures; i++ )
13
{
14
if (!stricmp("cam_vfind.bmp",tex[ i ].name))
15
{
16
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex[ i ].index);
17
18
if( !m_bGrabScreen )
19
{
20
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,XRES(tex[ i ].width),YRES(tex[ i ].height),0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);
21
m_bGrabScreen = true;
22
}
23
else
24
{
25
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,(ScreenWidth-XRES(tex[ i ].width))/4,ScreenHeight-YRES(tex[ i ].height),XRES(tex[ i ].width),YRES(tex[ i ].height));
26
}
27
break;
28
}
29
}
30
}
Хотя моё мнение, что glTexImage там вообще не нужен, поскольку текстура уже была создана еще движком.
Добавлено 26-11-2013 в 23:51:
Цитата:
domded писал: кстати, ваш ксаш-движок на карте с мониторами или проектором тоже выдаёт мне около 5 фпс
Ну не обманывай, нету в ксаш-движке никаких мониторов
Странно. Процессор у меня пентиум 4 2.8 ггц . Но почему-то тот же многострадальный коф с его рендером у меня жутко тормозит. Оригинальную параною смотел очень давно, поэтому про неё ничего не помню.
А насчёт glTexImage - я вызываю его потому что без него не работает glCopyTexSubImage.
В любом случае - благодарю вас и ксерокса за помощь.
Ну вот и ответ на твой вопрос. Пентиум4 - это воздушные мегагерцы.
Там почти 70% процентов времени занимают промахи кэша, из-за чего какой-нибудь пентиум3 866 мегагерц сплошь и рядом оказуется шустрее.