Маразм в том, что в одном звуковом файле настроить loop куда гибче и нагляднее, чем грузить три отдельных звука.
Просто у нас с ним разные взгляды на все это дело:
Его взгляд:
Зачем мне делат авто-смещение физического оригина для моделек? пускай моделелеры его вручную двигают для каждой модельки.
Мой взгляд:
Если я не сделаю это авто-смещение, я в первую очередь задам лишнюю работу себе самому. Зачем мне это надо?
Scrama Когда я так сделал звук для двери то халфа вылетела. Походу она переваривает метки только в начале звука.
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Дядя Миша писал: Его взгляд:
Зачем мне делат авто-смещение физического оригина для моделек? пускай моделелеры его вручную двигают для каждой модельки.
Мой взгляд:
Если я не сделаю это авто-смещение, я в первую очередь задам лишнюю работу себе самому. Зачем мне это надо?
Бред. Авто-смещение оригина, к примеру, я сто лет назад уже реализовал. Да, мне влом вручную сдвигать модели. А еще мне влом cue-точки расставлять в файле - мне проще сделать три разных звука. Вот если бы твой код сам каким-то хитрым способом находил зацикленный фрагмент и залупал его - тогда да, я понимаю.
Да вы - мутанты!
Что вас все из крайности в крайность бросает?
Имхо, звуки мне, как мапперу, проще скомпановать из трех, чем держать дополнительно к редактору карт еще и редактор звуков. Я к тому, что исходить надо именно из таких параметров, как простота последующего использования, а не красота решения. Да, вот красиво было бы, чтоб следующая карта искалась не по полю в чейнжлевеле, а по идентичности геометрии в переходе - но ошибись с текстуркой на один пиксель и... это вам не лик по поинтфайлу искать! Несколько проще обнаружить кривизну меток в звуке, но их надо искать - а указать три файла гораздо проще.
Да, вот красиво было бы, чтоб следующая карта искалась не по полю в чейнжлевеле, а по идентичности геометрии в переходе
Да никаких проблем, бъем всю карту на сектора, прогоняем через CRC32 или md5 и сравниваем контрольные суммы.
Софпало - твое щастье
Цитата:
Несколько проще обнаружить кривизну меток в звуке, но их надо искать
Чего их искать? открыл редактор и поглядел.
Мышкой метку пододвинул и готово.
И тут же в редакторе прослушал что вышло у тебя.
На самом деле закольцованные звуки хороши другим.
Представьте себе две двери - одна, допустим, движется медленно, другая - быстро.
Дверь, которая движется быстро проиграет закольцованный звук 1 раз и до конца, а дверь которая движется медленно - несколько раз и будет прервана где-то посредине звука.
На практике эти звуки слушаются гораздо приятнее трех закольцованных (там переход между звуками слышен невооружонным ухом).
Дядя Миша писал: Дверь, которая движется быстро проиграет закольцованный звук 1 раз и до конца, а дверь которая движется медленно - несколько раз и будет прервана где-то посредине звука
у той, которая быстро движется, нужно pitch выше ставить.