HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Не работает hud_color
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32316
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Маразм в том, что в одном звуковом файле настроить loop куда гибче и нагляднее, чем грузить три отдельных звука.
Просто у нас с ним разные взгляды на все это дело:
Его взгляд:
Зачем мне делат авто-смещение физического оригина для моделек? пускай моделелеры его вручную двигают для каждой модельки.
Мой взгляд:
Если я не сделаю это авто-смещение, я в первую очередь задам лишнюю работу себе самому. Зачем мне это надо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35099

Старое сообщение 18-07-2008 08:52
-
Avenus
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 126

Рейтинг



Scrama Когда я так сделал звук для двери то халфа вылетела. Походу она переваривает метки только в начале звука.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35100

Старое сообщение 18-07-2008 09:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34580
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Его взгляд:
Зачем мне делат авто-смещение физического оригина для моделек? пускай моделелеры его вручную двигают для каждой модельки.
Мой взгляд:
Если я не сделаю это авто-смещение, я в первую очередь задам лишнюю работу себе самому. Зачем мне это надо?

Бред. Авто-смещение оригина, к примеру, я сто лет назад уже реализовал. Да, мне влом вручную сдвигать модели. А еще мне влом cue-точки расставлять в файле - мне проще сделать три разных звука. Вот если бы твой код сам каким-то хитрым способом находил зацикленный фрагмент и залупал его - тогда да, я понимаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35103

Старое сообщение 18-07-2008 09:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32316
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Вот если бы твой код сам каким-то хитрым способом находил зацикленный фрагмент

Вот он именно таким хитрым способом и находит - по меткам

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35107

Старое сообщение 18-07-2008 11:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34580
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша да это не хитрый. Вот если бы ты анализ файла проделал сам, написал бы АИ, который найдет, что надо зациклить - вот это хитро

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35112

Старое сообщение 18-07-2008 12:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32316
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX АИ, который будет читать мои мысли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35121

Старое сообщение 18-07-2008 19:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34580
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну да

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35124

Старое сообщение 18-07-2008 19:35
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да вы - мутанты!
Что вас все из крайности в крайность бросает?
Имхо, звуки мне, как мапперу, проще скомпановать из трех, чем держать дополнительно к редактору карт еще и редактор звуков. Я к тому, что исходить надо именно из таких параметров, как простота последующего использования, а не красота решения. Да, вот красиво было бы, чтоб следующая карта искалась не по полю в чейнжлевеле, а по идентичности геометрии в переходе - но ошибись с текстуркой на один пиксель и... это вам не лик по поинтфайлу искать! Несколько проще обнаружить кривизну меток в звуке, но их надо искать - а указать три файла гораздо проще.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35191

Старое сообщение 21-07-2008 04:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32316
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Да, вот красиво было бы, чтоб следующая карта искалась не по полю в чейнжлевеле, а по идентичности геометрии в переходе

Да никаких проблем, бъем всю карту на сектора, прогоняем через CRC32 или md5 и сравниваем контрольные суммы.
Софпало - твое щастье
Цитата:
Несколько проще обнаружить кривизну меток в звуке, но их надо искать

Чего их искать? открыл редактор и поглядел.
Мышкой метку пододвинул и готово.
И тут же в редакторе прослушал что вышло у тебя.
На самом деле закольцованные звуки хороши другим.
Представьте себе две двери - одна, допустим, движется медленно, другая - быстро.
Дверь, которая движется быстро проиграет закольцованный звук 1 раз и до конца, а дверь которая движется медленно - несколько раз и будет прервана где-то посредине звука.
На практике эти звуки слушаются гораздо приятнее трех закольцованных (там переход между звуками слышен невооружонным ухом).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35195

Старое сообщение 21-07-2008 07:48
-
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Дык можно сделать так чтобы перехода не было слышно, для этого есть Cool edit и прочий софт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35203

Старое сообщение 21-07-2008 08:55
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Короче, было бы неплохо видеть оба варианта реализации, благо это не так уж сложно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35204

Старое сообщение 21-07-2008 08:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34580
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Дверь, которая движется быстро проиграет закольцованный звук 1 раз и до конца, а дверь которая движется медленно - несколько раз и будет прервана где-то посредине звука

у той, которая быстро движется, нужно pitch выше ставить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35212

Старое сообщение 21-07-2008 09:56
-
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Тогда тональность звука другая будет, а это нехорошо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35222

Старое сообщение 21-07-2008 11:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34580
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Brainiac2008 ну так и должно быть. Возьми какой-нибудь двигатель и погоняй его на разных оборотах. Так и с дверью - там же тоже какой-то двигатель.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35226

Старое сообщение 21-07-2008 11:42
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32316
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дык можно сделать так чтобы перехода не было слышно, для этого есть Cool edit и прочий софт.

Можно, но это займет больше времени чем расставление меток. Для одного двух файлов пофигу, а если их десятки?
Цитата:
Короче, было бы неплохо видеть оба варианта реализации, благо это не так уж сложно.

Собственно Xash предлагает именно оба варианта.
Цитата:
у той, которая быстро движется, нужно pitch выше ставить.

Это на вкус гейм-дизайнера, потому что когда я в старом ксаше решал подобные вопросы за маппера, меня все люто ненавидели, тот же Reaktor.
Цитата:
Так и с дверью - там же тоже какой-то двигатель.

А вдруг - гиря на цепочке?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35240

Старое сообщение 21-07-2008 14:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:04. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Не работает hud_color
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024