ДМ просил передать что максимум 12 символов в имени должно быть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Я думаю можно решить частично сложившуюся проблему, не создавая новую систему temp-ентитей. Например, применимо к взрывам, с TE_EXPLOSION использовать то, что работает за пределами стандартного размера карты с проверкой на предел 8192, а звук воспроизводить с помошью fmodex. Спреи пока не знаю чем заменить.
А никто не пробовал у меньшить размер точечных энтить относительно размера карты? Чтоб они стали в два раза меньше? Компиляторы подправить, чтобы хуллы правильно считались, fov и viewheight у игрока поменять? Просто мапперить надо будет помельче Вон, в HLRally так сделано.
~ X ~
Элементарно, ватсон. Если миссаго фиксированного размера, движок сообщает его клиенту один раз, при сигнон-диалоге. Если размер -1, движок вписывает байт размера в каждую отправленную миссагу.