Приказы отдавать я не пробовал, да и пока не кому: водил за собой либо одного инженера, либо одного учёного. Хотя, соответствующие кнопки в управлении прописаны: Recruit squad и Disband squad.
Цитата:
XaeroX писал: А верёвки в моде есть?
Есть в паре мест. Я пока недалеко прошёл, думаю будут ещё. При попытке спрыгнуть со второй найденной верёвки с помощью пробела получил вылет... Но он не повторялся.
В целом, впечатления положительные. Даже лучше, чем от недавней Дельты. Всё-таки взаимодействие с союзниками сильно улучшает геймплей и квесты. Из понравившегося: маппинг, он красивый, более-менее логичный. Уровни выглядят олдскульно, по-блэкмезовски, но не кубично, как в оригинальной игре и аддонах. Очень понравился худ, который скейлится под разрешения экрана. Либо авторы сами написали код, либо взяли из ксаша, как я в своём туторе. Два варианта ночного видения - прям респект, я сразу же включил вариант как в кс, чтобы не было спрайта шума на весь экран. И так толком ничего не видно, а тут ещё шум. Дополнительные эффекты для лучей вортигонтов - красиво, записал в блокнотик.
C++ Source Code:
FID2A6TITLE
{
DEDUCTION
}
Очень хотелось бы узнать, как были добавлены кастомные названия глав, которые правильно отображаются в меню загрузки. ЕМНИП, в голдсорсе жёстко захардкоденная таблица, привязанная по маске к названиям оригинальных карт.
Теперь о плохом: зелёные прицелы. С зелёным экраном ночного видения. Та же болезнь, что и у опфора. Маловато патронов. Я играю на лёгком, на харде боеприпасов будет не хватать. Ну и самое неприятное: слишком много телепортирующихся врагов. В некоторых местах игрока заваливают противниками буквально каждые 20 секунд. Residual Life тоже таким грешит, но там только вортигонты, причём в невероятных количествах. Здесь хотя бы какое-то разнообразие. То ворты, то хедкрабы, то буллсквиды. Но всё равно раздражает. Я бы в некоторых местах сделал появление монстряков из вентиляций и провалов в потолке.
Судя по ридми и описанию команд, можно отдавать два вида приказов: собраться вокруг игрока и разойтись. Да, третий приказ "идите туда, куда направлен прицел", был бы не лишним. Мне надо подумать насчёт этого, может получиться накодить для себя. Хотелось бы всё на одну кнопку. Но тут проблема: отловить долгое и одиночное нажатие - не сложно. А вот двойное нажатие, как для доджа в анриле - я понятия не имею как. Надо заводить какой-то таймер. Собсно, хочу сделать додж, вот и попробую.
Не, это не "Собраться вокруг" и "Разойтись", а больше "Отряд, следуй за мной" и "Отряд, отстань от меня". Это все равно, что подойти ко всем и нажать "Е". Эффект тот же
Ku2zoff писал: Либо авторы сами написали код, либо взяли из ксаша, как я в своём туторе.
В ксаше же скейлинг где-то на уровне движка? По крайней мере, в Xash-FWGS есть квар hud_scale, который не зависит от игровых dll.
Про твой тутор знал, но в итоге ориентировался на другой источник.
Цитата:
Ku2zoff писал: Теперь о плохом: зелёные прицелы. С зелёным экраном ночного видения.
Ох, худ я сделал белым на время применения ночного видения, а вот про прицелы забыл.
Цитата:
KorteZZ писал: Ну и самое неприятное: слишком много телепортирующихся врагов. В некоторых местах игрока заваливают противниками буквально каждые 20 секунд.
Многие жалуются на это. Будем править.
Цитата:
Ku2zoff писал: Очень хотелось бы узнать, как были добавлены кастомные названия глав, которые правильно отображаются в меню загрузки. ЕМНИП, в голдсорсе жёстко захардкоденная таблица, привязанная по маске к названиям оригинальных карт.
Можно сделать экспорт SV_SaveGameComment и воротить там что угодно. За подсказку спасибо альбатросу. Вот пример
FreeSlave писал: в итоге ориентировался на другой источник
А что за источник? Можно ссылку? Интересно посмотреть.
Цитата:
FreeSlave писал: экспорт SV_SaveGameComment
Вон оно что. Плохо, когда функции движка не документированы. Сделаю так же у себя, чтобы не называть карты с0а0, с2а5 и т.д. Чтобы была возможность запускать из-под мода обычные халфовские карты для теста.
FreeSlave писал: Многие жалуются на это. Будем править.
Приятно слышать это. И я с самого начал был рад тому, что вы собираетесь патчить с учетом фидбека. Это действительно похвально!
И можно еще прицел чуть потолще или поярче сделать, потому что порой он не совсем заметен и мне приходилось целиться наугад.
И либо я отвык, либо реально пламя от выстрела М4 слишком большое и перегораживает цель, особенно, если тот начинает убегать, то его не видно за пламенем
Ku2zoff писал: А что за источник? Можно ссылку? Интересно посмотреть.
Он пока не открыт. Но основан на этом. Там, кстати, в комментах написано, что основано на коде из xash3d, так что наверно выходит то же самое, что у тебя. Но если интересует какая-то конкретная деталь - спрашивай.
Цитата:
А верёвки в моде есть?
Опфоровские веревки есть. Реализации от Solokiller (Он же SamVanheer). От себя я добавлял защиту от застревания игрока при сползании с веревки и разрешал конфликты веревок с барнаклом и телепортами.
FreeSlave писал: худ я сделал белым на время применения ночного видения, а вот про прицелы забыл.
Прицелы невозможно перекрасить программно. У них рендермод kRenderTransAlpha кажется, цвет нужно менять в самом спрайте. Если конечно не рисовать их средствами клиентки, а средствами движка. Но там какая-то лажа, я когда писал тутор по скейлингу худа, столкнулся с этим. Разбираться не стал и забил. Потом попробую.
Цитата:
KorteZZ писал: И можно еще прицел чуть потолще или поярче сделать
Отличные прицелы в моде Crowbar-Deep in the Dead. Там джва файла: crosshairs.spr и floydcross.spr. Первые - стандартные халфовские, но крупнее. Вторые похожи на халфовские, но чуть посимпатишнее и более тёмные. А ещё есть floydop4.spr - там прицелы из опфора увеличенного масштаба и оранжевого цвета. Так что это Hazard Team на заметку. Их можно взять и перекрасить в зелёный, чтобы было аутентично.
Вообще, во всех частях первой халфы цвет прицелов неудачный. Жёлто-оранжевый сливается с небом, синий сливается с небом, зелёный сливается с ночным видением. Самый удачный вариант - ярко жёлтый цвет. Я всегда в кс себе такой ставлю, его всегда видно.
Ku2zoff писал: Самый удачный вариант - ярко жёлтый цвет. Я всегда в кс себе такой ставлю, его всегда видно.
Можно как у меня в моде - просто черным обрамить по контуру - уже намного лучше станет.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien как вариант. Лучше всего - обрамить чёрным и оставить прицелы белыми. А юзеру дать возможность кастомизации кваром cl_crosshaircolor r g b a. Да и цвет худа, тащем-то, лучше дать настраивать пользователю, если худ аддитивный, как в халфе. Я для себя уже решил, что буду делать цветной худ через SPR_DrawHoles. С дизайном ещё не определился, никак ни могу подобрать стиль обрамления элементов. Охота что-то вроде как в моде по мотивам альфы про Ивана Космобайкера, который не доделали. Название забыл. Там прикольно сделано. Заимствовать не хочу, а сам нарисовать не могу. Когда у человека нет слуха, говорят ему медведь на ухо наступил. А мне, видимо, голубь в глаз на*рал, как ни пытаюсь в дизайн интерфейса - получается убого.