ещё вопрос(он ещё не последний)!как сделать к примеру лужу с разлитой радиактивной водой?и можно ли создать комнату с высоким уровнем радиации?(к примеру заходишь в комнату,появляется значок радиации с боку и ты медленно уходишь в мир иной)!Ещё как сделать куст на земле??я делал их,но они корявые получились!
MadnessMan писал: блин!!!а чё она у меня плывёт?мне надо чтобы она тупо лежала на полу!
Ну как-то так попробуй сделать
Вложение: 7678.zip (3.8 кб)
Этот файл был скачан 325 раз.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
гг. я вернулся с новым вопросом!как и с помощью какой проги создавать модели!короче мне нужно изменить модель гордона и прочей нечисти!
А ты не много ли хочешь сделать за раз ? Для начала научись карты "лепить"
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
3D max\Maya\Softimage, может быть Cinema 4D (говорят вроде тоже ничего)
Для моделинга хайполи версии и снятии нормалов с персонажа - Z-brush и только.
текстуры - фотожопа. Рисовать вручную лучше в Канвасе (имхо)
Нормалы (мелкая детализация) - н видиа плагин, может быть крэйзи бамп (сам не юзал, но некоторые говорят что вещь круче плагина).
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Skaarj - я имел в ввиду персонажное моделирование... Подгружаешь на нижний сабдевайд лоу-поли версию из макса, и на нее снимается нормалы с последнего сабдевайда...
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.