одно дело -- ковырять код без полезного результата, а другое дело, что за это ещё в тюрьму посадят и родственников до седьмого колена заставят долги платить. ты, кстати, очень умно поступаешь, что следишь за этой самой лицензионной чистотой.
thambs писал: m$ня выставила против них иск на пару миллиардов $$ за нарушение патентов на двойной клик
Оффтоп, но все же: предположим, выходит некий программный продукт, затем выходит якобы "фанатский патч", который добавляет фичи, на которые у продукта нет прав, ибо патенты и всё-такое.
Какие недостатки у подобной схемы?
a-kush-er писал: Какие недостатки у подобной схемы?
Наверное, то, что некоторые вещи очень прочно внедряются в ядро ОС.
Тот же двойной клик. Вообще говоря, его можно эмулировать, но там-то речь о бинарной совместимости с ехешниками, а значит, его надо делать строго таким, как в винде, с соответствующими оконными сообщениями, строго следуя заветам MSDN. Без "фанатского патча" половина всех приложений просто будет не функциональна.
затем, зачем и когда то некоторые разрабы делали так, что пиратские игры имели непроходимые глюки нарочно.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Не слышал о таком.
Пиратские игры имели непроходимые глюки из-за локализации. Лок-китов тогда не было, и зачастую надо было влезать в двоичные данные (пример - тот же унреал, где строки и звуки хранятся в бинарных файлах *.u, разумеется, на момент выхода игры ни разу не документированных).
просто пиратов побрить, ибо нефиг.
но тут их засудить могли, мол я игру купил легально, просто джейл стоит, а она не работают.
ну разрабы извинились и некст патчем они все поправили, пока только так можно на пиратов воздействовать.
marikcool писал: пока только так можно на пиратов воздействовать.
Хорошему продукту пираты никакого ущерба не нанесут.
Кстати, майкрософт рассуждает так же, предоставляя бесплатные критические обновления даже пользователям пираток.
micro$офту пираты оказывают неоценимую услугу. шindows -- это эталонный vendor-lock-in -- если начал им пользоваться, то уже никогда ничем другим не получится. так что пираты -- это вроде тех, кто раздаёт героин около школы.
//вот кстати насчёт школы: именно поэтому и считаю, что типичная дрессировка нажимать кнопочки в вёрде, вместо нормальных уроков информатики -- уголовное преступление.
Добавлено 09-04-2014 в 19:50:
>ГНАА
от GNAA, кстати, польза есть невозбранная:
1)они оттягивают на себя ненависть христианских (исламских) фундаменталистов, которая в обычном режиме направлена против всех юридических, научных, инженерных и медицинских достижений европейской цивилизации.
2)они вызывают БУГУРТ у политиков-консерваторов, которые, опять же, начинают бороться с γ-секами вместо того чтобы принимать законы "канзас-сити против теории эволюции"
3*)в р-сии они ко всему прочему вызывают БУГУРТ у носителей уголовно-блатной культуры, что само по себе хорошо, так как эту культуру из нормального общества надо изживать.
thambs писал: поэтому и считаю, что типичная дрессировка нажимать кнопочки в вёрде, вместо нормальных уроков информатики -- уголовное преступление
Согласен. Нормальные уроки информатики - это как у нас в школе было. Сетевые зарубы в ку2 и старкрафт.
ИЧСХ - кто хотел, таки писал программы. И таки сдавал их. Остальные просто играли. Оценки ставили всем (тем, кто писал программы - пятёрки, тем, кто играл - четвёрки). Все в итоге остались довольны.
Добавлено 09-04-2014 в 23:16:
Цитата:
thambs писал: шindows -- это эталонный vendor-lock-in -- если начал им пользоваться, то уже никогда ничем другим не получится
Угу, и вальва с халфой и хаммером такая же.
Сколько пытаемся народ на другие движки/редакторы пересадить - нет, не нравится им, неудобно. Только халфа удобная.
Пришлось писать одному - свою халфу, другому - свой хаммер.
qishmish писал: затем, зачем и когда то некоторые разрабы делали так, что пиратские игры имели непроходимые глюки нарочно.
На приставках было такое, на денди к примеру. Вроде как чебурашки-ниндзя проверяли свой логотип при старте игры и если его не было, то игра запускалась на повышенной сложности. Да в википедии что-то было об этом.
Цитата:
XaeroX писал: Сколько пытаемся народ на другие движки/редакторы пересадить - нет, не нравится им, неудобно. Только халфа удобная.
Пришлось писать одному - свою халфу, другому - свой хаммер.
Мне во всей этой движухе куда важнее социальный аспект. Если человек хочет копать в своём огороде, а ему на выбор предлагают либо обычную лопату, либо экскаватор, который габаритами больше самого огородика.
Я рассуждаю так, крупные игровые конторы в настоящий момент испытывают кризис идей и это не мои выдумки, это официальный факт.
Не зря Вальв с руками отрывает инди-девелоперов, у которых есть свежая идея. Так вот, вектор развития игровой индустрии на ближайшие годы - это инди. И здесь удобство и понятность инструментов важнее их универсальности. Ни один из современных движков не даёт разработчику сделать что-то просто и быстро. Он обязательно предлагает сделать что-то сложно и долго за возможность сделать вообще всё что угодно.
Хотя никому не нужна возможность сделать всё что угодно. Это просто финт ушами - вместо того, чтобы дать разработчику необходимый набор всего, ему дают воозможность сделать вообще всё, но только после долгого обучения. Это как если бы вам вместо микроскопа давали универсальный конструктор, который можно было бы свинтить в бинокль, микроскоп или телескоп на выбор. Но только после полугода обучения.