HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Реально ли, используя данные из исходников Xash3D сделать логгер для CS 1.6? То есть программу, которая будет тупо записывать координаты игроков, например в файл.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Chuvi писал: Попроси у людей что-нибудь объяснить и тебе объяснят что ты-лох.
Ну смотри, пришел на работу - там на тебя ноль внимания, пришел на форум - тут на тебя ноль внимания, этож о чём-то говорит?
Сиди, разбирайся, задавай вопросы по существу.
FiEctro действительно. Без знаний OpenGL или DirectX. Самые-самые активные читеры.
В общем, параноик детектед. Ему везде читеры мерещутся. Чуть кто спросит насчёт того, как контра работает "изнутри" - сразу читер.
Дядя Миша
Так я задал. Только в ответ получил немного полезных данных и большое количество флуда.
На всякий случай повторюсь
1. Можно ли алгоритмом, описанным в функции Huff_DecompressPacket() декомприссировать пакет, пришедший от КС?
Насколько я понял, этого сделать нельзя. В оригинальном движке пакеты, во-первых, не сжимаются, а во-вторых, в Xash3D сделан протокол обмена, отличный от GoldSrc.
Про структуру пакета понял.
Про то, что какие-то данные можно посмотреть в delta.lst понял, но не понял, как им пользоваться.
marikcool, позволь не согласится.
Мне, по крайней мере, уже интересен тот факт, что самый первый пакет при коннекте, который идёт от клиента к серверу всегда одинаковый (FC919A77FFFEFE).
Да и сам факт того, что я таки въехал в метод их "испорчивания" меня немного порадовал.
Пакеты ловлю wireshark-ом в сети. Запустить сам клиент не могу- комп древнющий, да и место паливное.
Поэтому на работе ловим пакетики, дома пытаемся что-то сваять.
HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Реально ли, используя данные из исходников Xash3D сделать логгер для CS 1.6? То есть программу, которая будет тупо записывать координаты игроков, например в файл.