HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Возможно ли...?
Управление временем
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ставить более новую студию.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53819

Старое сообщение 10-03-2010 15:03
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 32

Рейтинг



Ого... А мне обычно говорили, что только на 6 100% под хл получится кодить...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53821

Старое сообщение 10-03-2010 17:03
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



На 2003 .NET нормально всё и на 7 и на хрю

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53822

Старое сообщение 10-03-2010 17:15
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
очень смешно.

А что смешного? Да способ корявый, но ничего не поделаешь. Берём версию двигла 1.1.1.1 и выше (не Won). Запускаем карту при запуске мода, отключаем паузу. Пишем сообщение "Press ESC" чтобы игрок догадался, как открыть менюшку. На самой фоновой карте ставим триггер_камеру и активируем её при спавне игрока, предворительно "заморозив" последнего. Чтобы пауза работала в одиночной игре можно кодингом грузить спец. конфиг после старта сингл-карты, где указываем pausable 1. Можно всё реализовать через маппинг и конфиги или через кодинг, маппинг и конфиги. Второй способ предпочтительнее, т.к. не даёт сбоев в работе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53851

Старое сообщение 12-03-2010 08:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Продавец_Кошмаров писал:
А мне обычно говорили, что только на 6 100% под хл получится кодить...

Это неправда - уже давно существует ХЛСДК, переделанный под новые студии. В том числе за авторством вашего покорного слуги.
Добавил на всякий случай Thread Link в этот раздел.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да способ корявый, но ничего не поделаешь.

А зачем вообще изобретать корявые способы? Вряд ли игроки мечтают об "активном меню" настолько, чтобы тратить на него время. И с ВОНом тут облом. И вот этот "Press ESC" смущает - в хл2-то не надо нажимать ничего.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53853

Старое сообщение 12-03-2010 09:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32284
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ты свой корявый способ сам-то пробывал? или все на уровне "мы тут подумали и я решил" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53856

Старое сообщение 12-03-2010 10:22
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша пробовал. Но только в мп режиме. В сп не делал.

Добавлено 12-03-2010 в 19:30:

Цитата:

И с ВОНом тут облом.

Оффтоп:

Не люблю я ВОН. Макс. разрешение 1280х960, на LCDшниках растягивается уродливо (спасли новые дрова на nVidia для Семёрки, при "нехватке" пикселей по вертикали или горизонтали добавляется чёрная полоска, как на видео). При первой загрузке мультиплеерной карты в пежиме OpenGL при смене разрешения с менюшного на игровое в углу остаётся меню в уменьшенном виде, в Windows 7 ролики valve и sierra ескейпом не пропускаются. Плюс ко всему ВОНовская версия давно устарела. Хотя и у новых много недостатков, но я всё-таки предпочитаю их ВОН-версиям.

Отредактировано Ku2zoff 12-03-2010 в 13:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53860

Старое сообщение 12-03-2010 13:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff ты просто не уважаешь классику.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53863

Старое сообщение 12-03-2010 14:10
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ну что ж теперь поделать, такой я нехороший. Зато почти все моды(процентов 90), шо у мну есть работают со стимом Сам ручками всё настраивал.

Цитата:

Это неправда - уже давно существует ХЛСДК, переделанный под новые студии.

Не всё, к сожалению, получается переделать. В среду собственноручно заточил под 2005-ю студию Multiplayer Source SDK 2.3, принялся за ботов и наткнулся на мерзкую гадость о которой совсем забыл:
code:
error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'std::vector<_Ty>::iterator' to 'float *'

И что компилятору не нравится? В 6-ой студии норм пашет. Всё перепробовал. Наверное надо MSDN установить и почитать. Хотя ХЗ:
Цитата:

Компилирую исходники Parabot c помощью MS Visual Studio .NET 2003

Цитата:

Дядя Миша писал(очень давно):
Ku2zoff этож у тебя NET студия, а исходники - на С++.
Попробуй, к примеру 2005-ю студию, ну или 2003-ю.

Один хрен, версии старше VC 98 не переваривают этот код.

Отредактировано Ku2zoff 12-03-2010 в 17:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53871

Старое сообщение 12-03-2010 17:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Не всё, к сожалению, получается переделать.

Оригинальный код переделывается без проблем, а проблемы самопального кода - это проблемы авторов самопального кода.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53873

Старое сообщение 12-03-2010 17:35
-
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 32

Рейтинг



Киньте пожалуйста ссылку на vs 2003.net... а то я не могу найти небитую ссылку

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53891

Старое сообщение 14-03-2010 08:01
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Продавец_Кошмаров зачем тебе 2003? Качай 2008 с сайта мелкомягких.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53895

Старое сообщение 14-03-2010 10:00
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 32

Рейтинг



Ну тогда выкладывайте заодно СДК хл приспособленный к 2008

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53896

Старое сообщение 14-03-2010 12:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Продавец_Кошмаров
Для начала дай список ошибок СДК, приспособленного к 2005. Может, ты их только что выдумал?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53897

Старое сообщение 14-03-2010 12:30
-
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



на moddb где то был SDK под 2008

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53899

Старое сообщение 14-03-2010 12:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:02. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Возможно ли...?
Управление временем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024