На AMXX плагин есть: над головой каждого игрока создается материальный, но не видимый кубик, который собственно блокирует этот подлет от +duck'а, но который исчезает от +jump'а. Такой вот метод, но зато работает .
Ku2zoff писал: Не надо полной совместимости плз! Пусть будет как есть
Пусть и дальше глючит? Ну юзай текущую версию, разве я могу тебе запретить?
Добавлено 07-09-2010 в 16:21:
Цитата:
qpAHToMAS писал: Нашел 100% закономерность вылета, видео тут.
щас поглядим. Может еще один баг поправлю.
Добавлено 07-09-2010 в 16:26:
qpAHToMAS не совсем понятно:
1. обязательно ли становится там, где стал ты ?
2. обязательно ли спавнить на карту второго игрока ?
3. обязательно ли сначала выпускать снарка, перед тем как выстрелить из гаусса?
4. обязательно ли стрелять вторичной аттакой?
Добавлено 07-09-2010 в 16:33:
qpAHToMAS кстати насчет неаттачащихся стрел: а слабо было упомянуть, что это в мультиплеере происходит?
Какой же из тебя бета-тестер, если ты важнейшие детали баг-репорта сознательно умалчиваешь?
Дядя Миша: Нет.
Да.
Да.
Нет.
Баг срабатывает когда на какого-нибудь игрока напал снарк и кто-нибудь при этом выстрелил (походу из любого оружия). Выстрел из Gauss'а выкидывает обоих игроков, так же как и выстрел из пистолета, а выстрел и автомата например, выкидывает только жертву снарка.
Цитата:
Дядя Миша писал: Какой же из тебя бета-тестер, если ты важнейшие детали баг-репорта сознательно умалчиваешь?
Ах какой же из тебя релизер, когда ты не указываешь, что эта опция работает только в сингле .
Фишку оценил, выглядит круто.
Кстати, у "потолковых монстров" с опущенными языками-веревками (хз как их зовут) исчезают те самые веревки, когда не отображаются сами монстры. Как и с лучами от Tripmine было в предыдущей версии.
Добавлено 07-09-2010 в 17:13:
Может еще не писали про этот глюк:
Если подниматься на платформе (func_door например) и использовать impulse 101, то в момент появления предметов в игроке, игрок будет проходить сквозь платформу. Работает так же и при подъеме платформы. Только в сингле.
Добавлено 07-09-2010 в 17:36:
На счет стрел:
На вращательных объектах, у которых ось не в центре (вроде по этому), они криво смешаются. См. скриншот.
qpAHToMAS писал: Ах какой же из тебя релизер, когда ты не указываешь, что эта опция работает только в сингле
Ну прежде всего это был тест нового моветипа. А стрелу я выбрал, как наиболее наглядный эффект. В мульте я её просто не проверял, там надо дописать немного кода, стрелы-то разные.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Кстати, у "потолковых монстров" с опущенными языками-веревками (хз как их зовут) исчезают те самые веревки, когда не отображаются сами монстры. Как и с лучами от Tripmine было в предыдущей версии.
Нет. Это стандартный халфовский баг и я ничего с этим сделать не могу, хоть тресни. Их на сервере отсекает, не на клиенте.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Если подниматься на платформе (func_door например) и использовать impulse 101, то в момент появления предметов в игроке, игрок будет проходить сквозь платформу. Работает так же и при подъеме платформы.
Это баг комбинации трасс и всей физики в целом. Главным образом - из-за того что у трипмайны зачем-то проставлен размер в коде. В хл этот баг так же есть, но там игрок тупо застревает в лифте\поезде. Ничего с этим сделать нельзя, не сломав что-либо другое.
Цитата:
qpAHToMAS писал: На вращательных объектах, у которых ось не в центре (вроде по этому), они криво смешаются
Зависит от оси вращения, да есть в определенных позициях.
Дядя Миша писал: Это баг комбинации трасс и всей физики в целом. Главным образом - из-за того что у трипмайны зачем-то проставлен размер в коде. В хл этот баг так же есть, но там игрок тупо застревает в лифте\поезде. Ничего с этим сделать нельзя, не сломав что-либо другое.
А если выдавать игроку оружие, не создавая item'ы в нем ? Вообще баг довольно жирный, будет печально, если он останется.
Дядя Миша писал: qpAHToMAS не могу я твой баг воспроизвести. Уже как только не прыгал и снарков пускал и из гаусса стрелял - невылетает.
А ты второго клиента как создаешь? Если запуском второго Xash'а, то у меня так тоже не работает. Работает когда я подключаюсь со второй машины на сервер.
Добавлено 08-09-2010 в 09:32:
Давно хотел спросить:
Когда игрок уходит от окна с игрой (свернулся например), то клиент игры как бы замораживается, так будет всегда, или все-таки все будет как в оригинальной HL?
qpAHToMAS писал: Когда игрок уходит от окна с игрой (свернулся например), то клиент игры как бы замораживается, так будет всегда, или все-таки все будет как в оригинальной HL?
если он не будет замораживаться, ты больше двух копий не запустишь, они у тебя весь проц выжрут.
Добавлено 08-09-2010 в 11:37:
Цитата:
qpAHToMAS писал: Работает когда я подключаюсь со второй машины на сервер.
Дядя Миша писал: если он не будет замораживаться, ты больше двух копий не запустишь, они у тебя весь проц выжрут.
Отлично, но главное что бы не было глюков типа цикличного повторения звуков.
А можно ли вообще убрать воспроизведение всех произошедших действий, которые произошли во время свернутой игры?
Еще один вылет в одиночке:
Ставим карту c2a3c, после появления идем по коридору слева, появляемся в c2a3e уровне, пытаемся толкнуть одну из первых бочек — игра вылетает.
qpAHToMAS писал: Еще один вылет в одиночке:
Ставим карту c2a3c, после появления идем по коридору слева, появляемся в c2a3e уровне, пытаемся толкнуть одну из первых бочек — игра вылетает.
Дядя Миша, при r_nobind 1 Listen сервер вылетает, когда например на crossfire игра пытается прорисовать поле с пушками.
И кстати, по поводу скриншотов:
Если выполнить screenshot в консоле без Listen сервера/"подключенности" к серверу, то он не создастся, предлагаю все-таки создавать и кидать в корень scrshots диры.
И по поводу формата, можно ли TGA выставить?
И да, хотелось бы плавное исчезновение арбалетных стрел и в сингле .
qpAHToMAS писал: при r_nobind 1 Listen сервер вылетает, когда например на crossfire игра пытается прорисовать поле с пушками.
r_nobind 1 нельзя включать. Это только для меня.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Если выполнить screenshot в консоле без Listen сервера/"подключенности" к серверу, то он не создастся, предлагаю все-таки создавать и кидать в корень scrshots диры.
а что ты собрался фотографировать? консоль?
Цитата:
qpAHToMAS писал: И по поводу формата, можно ли TGA выставить?
Теоретически. Открой gameinfo.txt и найди параметр gameHint.
Это - самый могучий параметр будущей игры. он отвечает за поддерживаемые движком ресурсы.
Поддерживаются следующие значения:
Xash3D
stalker
Doom1
Quake1
Quake2
Quake3
Quake4
Half-Life
Half-Life 2
В зависимости от значения движок забывает про поддержку wad и начинает понимать dds, vtf, tga, png, ogg wav и прочие форматы звуков-картинок. Xash3D - это компромиссный вариант.
Так же меняется формат скриншотов.