цифра моя и наивна, но потенциал тетриса просчитывали люди зарабатывающие на играх для андроида и эпловских устройств
на менее интересных вещах зарабатывают шестизначные цифры в тугриках
а тетрис - это не поделие "и так сойдёт", а концептуальная разработка, изменившее в своё время представление об играх
underworlddemon писал: 1. доступно любому новичку
2. быть корректно для данного мода\режима
3. не должно вызывать ошибки игровой механики в других областях
Не формула ли это типовой современной безликой игры?
Цитата:
в NS'е (мультиплеерный мод ХЛ1, который я играю)
Все предыдущие посты я думал, что ты говоришь о национал социалистах.
Вообще, мы ведь уже обсудили разницу в движках, не? То, что делается через пень-колоду на GS (а физика игрока там - полное г), в V3D получается на раз. Возвращаясь к аналогиям с автомобилями, это примерно как утверждать, что вовремя переключать передачи на моем Ниссане так же сложно, как на ЗИЛ 130, хотя у меня вообще автомат.
Цитата:
Chocolate писал: в КС есть игроки который до того научились играть на АВП, что не прицеливаются и делают "Хэдшоты" с 1 раза на расстоянии 100 метров
Скотч на мониторе еще никто не отменял.
Цитата:
Дядя Миша писал: Я один в тетрис играю?
Я тоже играю.
Цитата:
XaeroX писал: С каких пор ты называешь ксаш тетрисом?
Ненавижу когда какой-нибудь мчудак зайдет на сервер и начитает носится по немо на своем долбаном распрыге. Пусть даже он никого не убивает, но вот это его движение совершенно бесит. Хочится поиграть нормально, погрузится в кс. Я сам раньше распрыгивался, но никогда не преминяю в обычной игрe. Ну только если в DeathRun или Zombie Mod
XaeroX, какая-то российская команда впервые применила это на каких-то крупных соревнованиях, потом даже этот глюк в Steam исправили, причем как всегда криво -- без изменения физики, а путем полноценного проигрывания звука топота (без заглушивания).