Дядя Миша писал: Товарищи, объясните мне такой момент: почему вы считаете, что некорректная работа движка при fps_max 10 - это ужасный баг?
И на кой вам вообще играть, если фпс равен десяти?
Где-то здесь был мой пост про эти 10 FPS . А суть то она проста: если при таком FPS изменяются такие значения, как скорость бега игрока, то это уже как минимум ни черта не честная игра, причем не только для мультиплеера.
В Half-Life fps_max минимально ограничен — 20 (19), что наверное не зря было сделано. Да и вообще, если сравнивать с HL и некоторыми другими играми, то Xash 3D как-то "глобально" воспринимает fps_max, не ограничивая лишь выводимые кадры в секунду на экран, а вставляя эту паузу куда только можно.
qpAHToMAS писал: В Half-Life fps_max минимально ограничен — 20 (19), что наверное не зря было сделано
брехня. в WON-версии я ставил 10.
Цитата:
qpAHToMAS писал: то Xash 3D как-то "глобально" воспринимает fps_max, не ограничивая лишь выводимые кадры в секунду на экран, а вставляя эту паузу куда только можно.
ну слава богу, что у нас есть ты - расскажешь как на самом деле.
Проблемы aka неприятные лаги начинаются уже на 45 fps. Этим меня замучали в своё всремя Ждалкеры. Ксаш у меня всегда бегает на 60 fps даже если юзаю навороченные модели. Иногда fps проседает, но из-за нагрузки на ЦП и то ненадолго.
Дядя Миша,в каком то посте ты говорил что хорошо бы было устранить баг с вин98 (или 95 не помню не суть).Ты говорил что его исправление охарактеризует тебя как крутого программиста.Этот баг по сути никому не мешает т.к почти никто не юзает W95 (W98).А зато баг о котором пол форума твердит ты править не хочешь!