HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Man vs. Machine — 999 игроков на одном поле боя
... Unity 3D
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PoD-Stas писал:
Подобного рода проверки нужно делать в FixedUpdate(), что бы не зависеть от FPS.


Гы... А теперь ткни в место в документации, где сказано, что физика обновляется каждый раз только при вызове FixedUpdate? В статье к этой функции сказано только то, что она вызывается раз в фиксированный промежуток времени.

Цитата:
PoD-Stas писал:
Неужели так тяжело проверять потолок над собой?


Можно. Только вот трасса пускается из одной точки игрока, а его коллайдер занимает некоторый объем. Получатеся, что если над игроком частично нависло препятствие, то он будет считаться "свободным", хотя не будет таковым являться. Опять же, вроде мелочь - но имеет далекоидущие последствия.

И вот из таких вот досадных мелочей движок состоит чуть менее чем полностью!

Добавлено 01-02-2012 в 15:05:

Цитата:
PoD-Stas писал:
С другой стороны, у УЕ величайший плюс - наличие отличного дебаггера :-)


Отсутствие дебаггера в юнити - не маленький недостаток, а серьезная проблема, сильно усложняющая и тормозящая работу. Это еще раз показывает, что юнити рассчитан на людей, пишущих очень простые скрипты и разрабатывающих очень простые игры.

Наверное именно на это и идет рассчет - куча школьников скачивает юнити и делает на нем игру-хеллоуворлд. Впав в экстаз от простоты сего действа и мнимой мощи движка, эти школьники расползаются по всему интернету пиаря движок. В результате все начинают думать, что движок действительно крут и пытаются делать на нем коммерческие игры. У кого-то это действительно получается и эти игры используются для дальнейшего агрессивного пиара движка. А о большинстве проектов, которые захлебываются в косяках этой поделки - скромно умалчивается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91845

Старое сообщение 01-02-2012 19:05
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Я, кстати, вообще не знал, что он на комп есть. Но на форумах мобильных OS он очень популярен. Дешев и прост, по заявлениям разработчиков. Плюс - грамотный пиар, с помощью таких не очень интересных, но довольно красивых игр. Форумы разрывались в своё время от красоты графики Shadowgun. Сглаживания не знаю, почему нет. Хотя на андроиде его и принудительно можно включать. Никаких теней нормальных, ничего особенного в общем то. Но почему то люди пели ей дифирамбы на 100 страницах. Вот чего не отнять у движка - это быстродействие. По соотношению красота\скорость он вне конкуренции имхо. Всё это именно про Android OS. Остальные не знаю.

[ Вложение ]
123456.jpg

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91847

Старое сообщение 01-02-2012 19:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Вот чего не отнять у движка - это быстродействие

По-моему быстродействие напрямую связано со степенью кривизны рук разработчика. Так что вопрос спорный.
Тот же контер-страйк на юнити, говорят, тормозит еще как.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91848

Старое сообщение 01-02-2012 19:41
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Я, кстати, вообще не знал, что он на комп есть. Но на форумах мобильных OS он очень популярен. Дешев и прост, по заявлениям разработчиков. Плюс - грамотный пиар, с помощью таких не очень интересных, но довольно красивых игр. Форумы разрывались в своё время от красоты графики Shadowgun. Сглаживания не знаю, почему нет. Хотя на андроиде его и принудительно можно включать. Никаких теней нормальных, ничего особенного в общем то. Но почему то люди пели ей дифирамбы на 100 страницах. Вот чего не отнять у движка - это быстродействие. По соотношению красота\скорость он вне конкуренции имхо. Всё это именно про Android OS. Остальные не знаю.

на скрине клон гирь)

Добавлено 01-02-2012 в 23:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
По-моему быстродействие напрямую связано со степенью кривизны рук разработчика. Так что вопрос спорный.
Тот же контер-страйк на юнити, говорят, тормозит еще как.

играл, фпс в районе 20-30, при том что 1 ствол и 2 модели игрока, на этом же компе xash 99fps, единственное что сразу понравилось так это p2p overnat добавлен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91849

Старое сообщение 01-02-2012 19:47
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Тот же контер-страйк на юнити, говорят, тормозит еще как.


Так его ж школьники на триальной версии клепают, насколько я знаю. А может ошибаюсь.

Кстати, почитал сайт русский о Юнити, что мне кажется что там машинный перевод, просто подредактированный.
Просто фразы вроде "Вы запекаете интенсивность света в свои 3Д модели". Что за "запекаете", хотя я мало что понимаю в таких терминах. Просто от вас никогда такого не слышал, хотя читаю почти все темы форума..-)

Добавлено 01-02-2012 в 23:56:

Цитата:
marikcool писал:
на скрине клон гирь)


Гиря в сто раз интереснее, даже при всей своей однообразности)

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91850

Старое сообщение 01-02-2012 19:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Так его ж школьники на триальной версии клепают, насколько я знаю

У триалки ограничение по быстродействию? Не понял.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Кстати, почитал сайт русский о Юнити, что мне кажется что там машинный перевод

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...91740#post91740

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91852

Старое сообщение 01-02-2012 19:58
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
У триалки ограничение по быстродействию? Не понял.


Ну я к тому что радиус искривления рук очень большой у разработчиков, судя по всему. 1) Триалка 2) Сама задумка 3) Итоговые скриншоты. Всё это намекает, что это вряд ли сколь либо серьезная затея. Хотя могу и ошибаться.

Цитата:
Дядя Миша писал:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...91740#post91740


Да, точно. Просто я подумал, что если хоть и дословный, то люди хоть капельку себе представляли что переводят.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91853

Старое сообщение 01-02-2012 20:06
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
запекаете


Это жаргонизм 3д моделлеров , уже давно используется.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91854

Старое сообщение 01-02-2012 20:07
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Government-Man в очень дырявых местах, где велика вероятность таких вот багов, меши, в которые можно врезаться, можно пометить тегом или триггером, и при приближении/коллизии с ними не пускать игрока. В общем, решение ищется для конкретной проблемы.
Если честно, у меня была подобного рода проблема, когда игрок должен был пролезть в вентиляции, я там просто отключил функцию прыжка
>>Только вот трасса пускается из одной точки игрока, а его коллайдер занимает некоторый объем.
Можно три трассы - по периметру коллайдера пустить, оно много ресурсов не "отожрет"
>>Отсутствие дебаггера в юнити - не маленький недостаток, а серьезная проблема, сильно усложняющая и тормозящая работу.
В общем, я тоже как-то пропустил сие событие, видать нужды не было (левел артом, в основном занимался последнее время).
В последних версиях дебаггер, вроде как улучшили: MonoDevelop Run->Attach to Process
Как и внутренний, так и если юнька с VS 2010 Интегрирована. Говорят, в версии 3.5 уже будет полноценный дебаггер, как и игровой логики, так и системного кода игры... Посмотрим.
http://unity3d.com/support/document...l/Debugger.html

>>Наверное именно на это и идет рассчет - куча школьников скачивает юнити и делает на нем игру-хеллоуворлд.
Ты не прав Не каждый школьник может позволить себе купить аккаунт разработчика в AppStore, iPhone, Mac (пусть даже хакинтош, - ума поставить не хватит). Даже если родители проспонсируют, игра не пройдет модерацию)))
А так, сценарий вполне вероятен для PC платформы.

Добавлено 01-02-2012 в 23:12:

Дядя Миша по поводу мобильного КС.
Они, похоже, не редактировали области дальности видимости даже (критическая оптимизация)...
Я их девелоперу писал, - мороз....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91855

Старое сообщение 01-02-2012 20:12
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



а какие игры не проходят модерацию? если сделать с сюжетом как у тарковского - не пройдет, верно мыслю?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91856

Старое сообщение 01-02-2012 20:12
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



>>Гы... А теперь ткни в место в документации, где сказано, что физика обновляется каждый раз только при вызове FixedUpdate?
Пользователи на оф сайте нашли решение по поводу физики:

code:
var physicsTimeSimulated = 0; var lastUpdateTime = 0; while (Unity is Running) { while (physicsTimeSimulated < Time.time) { Engine.ExecutePhysicsStep(); Engine.FixedUpdate(); // <-- sent to all objects physicsTimeSimulated += physicsTimeStep; } deltaTime = Time.time - lastUpdateTime; Engine.RenderFrame(); Engine.Update(); // <-- sent to all objects lastUpdateTime = CurrentTime; // and repeat... }


Добавлено 01-02-2012 в 23:15:

Цитата:
qishmish писал:
а какие игры не проходят модерацию?

которые корявые, в любом аспекте) В общем, среднестатистическая школольная игра не пройдет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91857

Старое сообщение 01-02-2012 20:15
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
PoD-Stas писал:
В общем, среднестатистическая школольная игра не пройдет.


Идите на андроид и за 5 баксов у вас пройдет что захочешь куда угодно) Хоть ХеллоуВорлд, хоть Гульмен 2Д Обои

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91858

Старое сообщение 01-02-2012 20:16
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша кстати, прочитал тот пост. В юньке тоже мега-текстуры можно применять)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91859

Старое сообщение 01-02-2012 20:23
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
, а как же WoW, Lineage II

Дак это жеж не ФПС игры а РПГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91860

Старое сообщение 01-02-2012 20:43
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2387
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
pRoxxx писал:
Дак это жеж не ФПС игры а РПГ.

Это имеет какое-то значение? Или там полигоны другие? Не треугольные?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91861

Старое сообщение 01-02-2012 21:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:43. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Man vs. Machine — 999 игроков на одном поле боя
... Unity 3D
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024