__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Я думал всепони это пони. А где ты там 0 пони увидел? Я не пони XD.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Короче, ваша кобыла с недостатком соматотропина очень близка к желаемому, но не на 100%. Есть сомнения насчет текстурных координат, есть сомнения насчет лайтмап на ней, насчет ее влияния на POV и т.п.
Выдайте пошаговую инструкцию, как заюзать OBJ в карте (полагаю, 30-е компиляторы из ксаша это умеют?), и я рассмотрю вариант в подробностях.
Добавлено 01-01-2013 в 21:17:
Цитата:
XaeroX писал: Чем больше впони - тем меньше пони в кадр понищается с приемлемым фпс.
Ну, а если для епонигонов так же рисуется лайтмапа, как и для впонигонов, то не одинаково ли они вкладываются в понижение фпс?
Еще один принципиальный момент: радиант не добавляет значения полей из fgd, т.е. каждое поле нужно задать вручную, если значение по-умолчанию в fgd отличается от значения по-умолчанию в коде. Заметил на func_detail которые без принудительно выставленного level 1 режут мировые браши.
Спаунфлаги не читаются из fgd, приходится их считать и вписывать руками. Но тут вопрос перевода fgd в более родной формат def или ent (xml). Конвертер написать не сложно, но мне под одну карту он не нужен, а больше пока никто не присоединился (это, кстати, к кутузову, который хотел всех принуждать).
Вообще, конечно, ваять на радианте под халфу кайнда диффикульт, но процесс идет. Во всяком случае, браши рождаются быстрее, чем в хаммере, но настройки ентитей требуют больше времени.
Китаеца мне мозг выносит.
На карте четыре именованных источника света с одинаковыми именами, у двух стоит spawnflags=1, после компиляции у этих двух targetname пропадает в принципе. летчик.жпг
Тут не то что возможности ксаша, возможности халфы все не заюзаешь.
Добавлено 03-01-2013 в 03:11:
Переименовал, воткнул multisource, у одного источника теперь есть новое имя, у второго - хрен. Логика мне не понятна, но ентити поганит стабильно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В компиляторах постарше та же фигня - два источника света одинаково назвать нельзя, у одного из них имя пропадет.
Пример в аттаче.
Добавлено 03-01-2013 в 03:21:
>ILE>Файл>Импорт>Obj
>ILE
Мне одному кажется, что это сырая поделка? Я-то думал, что это компилятор умеет, а тут откровенно модель в браши перегоняется. Постыдился бы.
Вложение: named_lights.7z (17.6 кб)
Этот файл был скачан 430 раз.
Вообщем стандартное поведение конпилятора не предусматривает такой ситуации, поэтому всё и херится. Но зато можно задать лайтстили вручную вот так:
красным лампам прописать
zhlt_usestyle 32
синим лампам
zhlt_usestyle 33
Но надо следить за остальными выключабельными лампочками - стили могут войти в конфликт.
Вложение: light_test.rar (5.0 кб)
Этот файл был скачан 339 раз.
>> Мне одному кажется, что это сырая поделка? Я-то думал, что это компилятор умеет, а тут откровенно модель в браши перегоняется. Постыдился бы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!