FiEctro писал: Ды тыж даже за завтроком конвертера бсп-обж не написал, о каких движках речь ?
Я убил bsp_vis_offset лумп-блок в bsp файле, но результат выдирания просто ужасен. Потом я взглянул на современные игры и понял, что это абсурд - делать обычную конверсию. Стоит делать все абсолютно с нуля. Да, будет тяжело. Но уровня два-три я точно осилю
Добавлено 27-06-2012 в 21:00:
Цитата:
XaeroX писал: Профессионализма и грамотности в отношении конкретного продукта.
Ты же не будешь привлекать профессионального музыканта к тестированию программы нелинейного видеомонтажа?
Ок, я согласен, в вопросах Волатильности я - профан
Как говорили учоные в халфе "Позволь помочь тебе". Карта base1 есть в сорцах SDK под вторую кваку. Ну то есть есть как минимум исходник одной карты. Сделай хотя бы её.