HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Q2 bsp to 3ds max
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ды тыж даже за завтроком конвертера бсп-обж не написал, о каких движках речь ?

Я убил bsp_vis_offset лумп-блок в bsp файле, но результат выдирания просто ужасен. Потом я взглянул на современные игры и понял, что это абсурд - делать обычную конверсию. Стоит делать все абсолютно с нуля. Да, будет тяжело. Но уровня два-три я точно осилю

Добавлено 27-06-2012 в 21:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Профессионализма и грамотности в отношении конкретного продукта.
Ты же не будешь привлекать профессионального музыканта к тестированию программы нелинейного видеомонтажа?

Ок, я согласен, в вопросах Волатильности я - профан

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101633

Старое сообщение 27-06-2012 18:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PoD-Stas писал:
Ок, я согласен, в вопросах Волатильности я - профан

Вот об чём и речь. Широкими специалистами нынче быть не модно, а узкие сразу выбирают себе какую-нибудь юнитю и бывай здоров.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101634

Старое сообщение 27-06-2012 18:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PoD-Stas писал:
Но уровня два-три я точно осилю

Как говорили учоные в халфе "Позволь помочь тебе". Карта base1 есть в сорцах SDK под вторую кваку. Ну то есть есть как минимум исходник одной карты. Сделай хотя бы её.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101637

Старое сообщение 27-06-2012 19:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Я подозреваю, что она в макс не загрузится

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101639

Старое сообщение 27-06-2012 19:47
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша я же написал, что не собираюсь делать конверсию ресурсов. Уже работаю на HD текстурами и нормалками. Но, спасибо за попытку помочь

Добавлено 27-06-2012 в 23:00:

Хотя, был бы признателен за исходник карты, все же было бы интереснее тестировать все плюшки на атмосферном уровне, а не в коробке

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101640

Старое сообщение 27-06-2012 20:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ftp://idsoftware.com

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 101642

Старое сообщение 27-06-2012 20:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:22. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Q2 bsp to 3ds max
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024