На самом деле всё просто, если работать в максе с такими же примитивами как в хаммере.
Они даже быстрее и проще текстурятся.
Вот текстурирование брашей в УЕД, вот это ЖЕСТЬ.
thambs писал: На каждую стеночку, на каждый выступ и поворот надо развёртку!
Короче новая бмодель-новая текстура. Странно, получается преимущество в качестве, которое даёт модель, намного меньше тех сил которые на неё потрачены?
Интересно, в других трехмерных пакетах можно проще?
thambs писал: (_-=ZhekA=-_)
Ну вот как не на каждую? Я тебя спросил как бесшовно затекстурить -- ты говоришь развёртку нада. Так надо или ненада?
А что тебе мешает какие-то элементы сделать едиными, например, какой-то кусок стены и для всего этого куска сделать развертку? Ты что модели никогда не делал?
Добавлено 10-12-2017 в 19:35:
Цитата:
Skaarj писал: Вот текстурирование брашей в УЕД, вот это ЖЕСТЬ.
Кстати, как-нибудь надо будет поиграться с этими брашами в уе4, изучить их подробнее
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Не надо, они там для сущностей типа блокволюмов и прочих фишек.
Для этого есть специальные триггеры с кучей настроек в том числе и видимости.
Цитата:
Их игрок не видит.
Ну, здрасте приехали... Погугли.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
thambs
Без сомнения.
Это началось с УЕ2/Сорс.
Даже мапперы УЕ1/ГС редко обходятся без моделек.
Добавлено 10-12-2017 в 18:56:
(_-=ZhekA=-_)
Я карту открывал в редакторе, там всё из мешей сделано было.
Браши были большей частью блокволюмами, чтобы колоизацию на сложных загогулинах не просчитывать.
thambs писал: Skaarj
Ну я так понел, что редактор карт в UE4 отсутствует как класс и для этого просто в обязательном порядке нужно использовать что-то внешнее?
Там есть браши, которые что-то между брашами из хл и моделями. Из них можно делать примитивные карты аля хл1. Но их никто не юзает и делают все только моделями, а в чем именно делать эти модели не важно, хоть макс, блендер и так далее.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют. Но можно с тем же успехом заменить всё моделями, расставив caulk-овые браши для общей геометрии. Ну примерно, как на карте Жэки, где всё патчевое было.
Skaarj
Я говорю только про UE4 ( как там в предыдущий версиях я хз ), а ты про что?
Добавлено 10-12-2017 в 20:05:
Цитата:
XaeroX писал: Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют.
Да, верно ) однако их можно вообще не использовать и делать все тупо моделями. Тем более я где-то читал, что эти браши медленнее моделей и по этому их никто и не юзает, любо сразу в редакторе конвертировать в модель ) Я думаю их сделали только для того, чтобы из них можно было по быстрому набросать болванку уровня, чтобы по ней уже в редакторе моделей сделать нормальный уровень моделью, а потом эту болванку можно тупо удалить )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
пока развитие редакторов как в ue4 подходит для корпоративного решения, практика показывает что браши меняются на модели или облепливаются моделями.
то есть сейчас нарочно все разделяется, пока какаято студия на оутсорсе клепает пропы для уровня, другая команда тестеров уже полностью проходит/обкатывает все уровни в стадии прототипа/брашворка.
мне больше нравится когда редактор дает почти 100% возможности запилить в нем уровень для игры в одного человека.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.