HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Multiplayer в Paranoia
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 35

Рейтинг



BUzer а по подробней?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44286

Старое сообщение 03-05-2009 17:36
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Cool.T
Издеваешься? Куда уж подробнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44304

Старое сообщение 04-05-2009 08:55
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Cool.T
вот именно. куда уж подробнее.
тут делать то.
заходшь в vgui_teamfortressviewport.cpp и ищешь там
int TeamFortressViewport::KeyInput( int down, int keynum, const char *pszCurrentBinding )
и там коментируешь все что связанно с m_pTabPanel. и все.
че тут непонятного то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44306

Старое сообщение 04-05-2009 09:44
- За что?
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 35

Рейтинг



Прошу прошения,vgui_teamfortressviewport.cpp это мне нужно было знать.Пасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44332

Старое сообщение 04-05-2009 16:06
- За что?
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Cool.T
да незачто =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44334

Старое сообщение 04-05-2009 16:23
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вот я не совсем уверен, но может быть можно измененные функции из хакнутой длл поместить
в клиент? Так сказать сделать override? Ведь хакнутая длл вызывает функции из системной, слегка изменяя некоторые из них, как в случае со стенсил буфером.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44354

Старое сообщение 05-05-2009 05:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff ответь пожалуйста на один вопрос - почему ты не читаешь тему перед тем, как высказаться в ней?

Добавлено 05-05-2009 в 12:36:

Это был риторический вопрос.
А вопрос по существу звучит следующим образом: из opengl32.dll функции вызывает Халфа, а кто будет вызывать их из client.dll?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44355

Старое сообщение 05-05-2009 05:36
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ну если невозможно сделать хак в клиентской библиотеке, может быть можно обойти ограничения/изменения, переписав некоторые функции рендерера? Пускай функции вызываются из опенжл32.длл, но в коде функций клиентской библиотеки их можно вызвать с изменениями.
Или это невозможно? Поставить условие if или что-нибудь ещё?

Отредактировано Ku2zoff 05-05-2009 в 08:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44356

Старое сообщение 05-05-2009 08:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
переписав некоторые функции рендерера?

А вот это легко. Правда, есть одна тонкость - нужны полные сорцы движка, в которых, например, устанавливается пиксельформат (чтобы стенсил включить).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44362

Старое сообщение 05-05-2009 09:38
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Ku2zoff
Читай до просветления:

Цитата:
проблема была в том, что халфа инициализирует рендер ещё до загрузки клиентской длл, поэтому из клиентки повлиять на включение стенсил-буфера нет никакой возможности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44369

Старое сообщение 05-05-2009 12:13
- За что?
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 35

Рейтинг



А как увелить высоту прыжка и скорость игрока в 2 раза?надо искать в player.cpp,а что примерно искать,насчот скорости понятно хотя поменял стаявшыи значения а результата незаметно было

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44381

Старое сообщение 06-05-2009 00:28
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
player.cpp

не там ищешь! В player.cpp устанавливается анимация прыжка,
тебе надо в pm_shared.c
C++ Source Code:
1
pmove->velocity[2] = sqrt(2 * 800 * [b]56.0[/b]);
2
}
3
else
4
{
5
  pmove->velocity[2] = sqrt(2 * 800 * [b]45.0[/b]);
6
}
7
}
8
else
9
{
10
  pmove->velocity[2] = sqrt(2 * 800 * [b]45.0[/b]);
11
}

Этот код лежит выше комента "// Decay it for simulation"
56 меняем - меняется высота прыжка с longjump'ом
первая 45 - высота прыжка присев(Вроде бы)
вторая 45 - обычный прыжок

Мдаа нашел в какой теме спрашивать....

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44384

Старое сообщение 06-05-2009 07:11
- За что?
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
CrazyRussian писал:
Мдаа нашел в какой теме спрашивать...

Сам понял что сказал?Я эту тему и создал чтоьб спрашивать?тему надо читать в начале

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44405

Старое сообщение 06-05-2009 19:12
- За что?
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 35

Рейтинг



Теперь у меня клиенская чясть просит какие то
#include <cg/cg.h>
#include <cg/cgGL.h>

D:\PARANOIA 1.3\PARANOIA 1.3\code_src\code_src\cl_dll\gl_screenglow.cpp(28) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'cg/cg.h': No such file or directory

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44458

Старое сообщение 09-05-2009 01:31
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12957
Возраст: 32

Рейтинг



Cool.T
ОМГ, выкинь ты этот глоу. Тока лишние дллки цеплять.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44466

Старое сообщение 09-05-2009 06:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:51. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Multiplayer в Paranoia
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024