Дядя Миша писал: func_physbox так хитро устроен, что может работать как с брашами, так и с модельками.
я тщательно прочел текстовичок который прилагался, но среди энтити есть только точечная... обычный браш не могу сделать энтити func_physbox.
(видимо заранее обрадовался, уже десяток плюшек-головоломок придумал в игру)
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran писал: но среди энтити есть только точечная...
Я делаю карты в QuArKе, а ему вообще пливать браш там или модель.
А FGD для кварка у меня вообще нету. Я просто брал и вбивал все названия энтить и настройки на память. Или скажем другой случай - хочу вбить какую-то настройку, а её раз и нету. Вы думаете я растерялся?
Да я тут же взял и накодил её
Освещение получилось великолепным, однако есть нарекания к застреваниям... 2 раза застрял там где раньше(под ГС и старый билд ксаша) никогда не застревал... проблема пустяковая - воспользуемся клип-брашами
Добавлено 20-08-2012 в 18:08:
Цитата:
Дядя Миша писал: Да я тут же взял и накодил её
Ну ты же как бог в своем маленьком мире.
Добавлено 20-08-2012 в 18:09:
Цитата:
Дядя Миша писал: Я просто брал и вбивал все названия энтить и настройки на память
тоесть она там есть надо только ФГД править?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
func_physbox можно вбивать как брашы так и модели, говорю же.
Просто это хаммер дурной, не позволяет почему-то.
И вообще говоря, следует понимать, что народу сколько ни дай, а всё равно какие-то мелкие текущие потребности удовлетворить не получится никоим образом. Поэтому каждый модмейкер должен обладать хотя бы минимальными познаниями в копи-пастинге, дабы добавить интерисующую его фишку. А относительно туторов по ксаш-моду, есть у меня одна идейка, щас я её озвучу в соседней теме.
Дядя Миша, достаточно просто сделать еще один LINK_ENTITY_TO_CLASS с тем же классом физбокса, только назвать по другому и в FGD сделать эту вторую энтити.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Как сказал fire64, для хаммерщиков решило бы проблему. К примеру у меня ни поинт-, ни браш-энтити при загрузки карты в списке не наблюдается.
Добавлено 20-08-2012 в 20:28:
То же замечание будет актуально и для пункта "4.7 Custom sounds" в документации. Параметр "Custom Open Sound" для фгд, как в спирте, где мог выбираться звук был бы куда более нагляднее.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Да н, point_ какой-то стрёмный префикс. Надо уже в существующую группу определить. Как насчёт env_physbox ?
Тогда включю его в код, не забывайте, что это всё же предрелизная версия и я успею сделать несколько мелких исправлений по заявкам телезрителей.
Цитата:
EasyBot писал: Параметр "Custom Open Sound" для фгд, как в спирте, где мог выбираться звук был бы куда более нагляднее.
Я прекрасно понимаю. Но я наших форумчан опрашивал и все сказали, что будет норм. Да и мне проще - не надо придумывать какие-то новые поля, лепить дурацкие условия-проверки, а наоборот всё генерично и красиво. А в QuArK подобная запись в поля вообще не вызывает нареканий.
Дядя Миша писал: я успею сделать несколько мелких исправлений по заявкам телезрителей
это было бы замечательно.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Дядя Миша писал: Я прекрасно понимаю. Но я наших форумчан опрашивал и все сказали, что будет норм.
Хозяин барин, но... Не зря же есть в фгд тип (sound).
По работе в Соляре приходится сидеть, а там всё в консольке, ручками, так что вписать полный путь к файлу со звуком проблем не возникнет. Но вот недовльство, особенно среди буржуев, в этом плане предвижу
Цитата:
antikran писал:
А толку я не знаю ее параметров.
Вот пример.
Большая часть сидит под Хаммером, и пока LAMO не наберёт популярность так и будет.
Цитата:
Дядя Миша писал: Как насчёт env_physbox ?
Конечно, я так, к примеру. a-kush-er, тени от env_projector.
Представьте себе, зелененьким синеньким он стал:
Что это за прикол?
И да:
Загружаем Xash-мод, в консоле пишем "map demo_1", после загрузки "map projector" включаем проектор и первым кадром за место видео будет какой-то беспердел:
a-kush-er, тени есть только от источников света как от проектора, ну или от тараканов на monster_light.bsp .