HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4148

Рейтинг



Это вы всё очень правильно и хорошо обсуждаете. Перетащим-ка эти полезности отсюдова в хелп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105924

Старое сообщение 20-08-2012 13:51
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
func_physbox так хитро устроен, что может работать как с брашами, так и с модельками.


я тщательно прочел текстовичок который прилагался, но среди энтити есть только точечная... обычный браш не могу сделать энтити func_physbox.

(видимо заранее обрадовался, уже десяток плюшек-головоломок придумал в игру)

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105925

Старое сообщение 20-08-2012 13:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
но среди энтити есть только точечная...

Я делаю карты в QuArKе, а ему вообще пливать браш там или модель.
А FGD для кварка у меня вообще нету. Я просто брал и вбивал все названия энтить и настройки на память. Или скажем другой случай - хочу вбить какую-то настройку, а её раз и нету. Вы думаете я растерялся?
Да я тут же взял и накодил её

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105928

Старое сообщение 20-08-2012 14:04
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Освещение получилось великолепным, однако есть нарекания к застреваниям... 2 раза застрял там где раньше(под ГС и старый билд ксаша) никогда не застревал... проблема пустяковая - воспользуемся клип-брашами

Добавлено 20-08-2012 в 18:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да я тут же взял и накодил её


Ну ты же как бог в своем маленьком мире.

Добавлено 20-08-2012 в 18:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я просто брал и вбивал все названия энтить и настройки на память


тоесть она там есть надо только ФГД править?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105929

Старое сообщение 20-08-2012 14:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



func_physbox можно вбивать как брашы так и модели, говорю же.
Просто это хаммер дурной, не позволяет почему-то.

И вообще говоря, следует понимать, что народу сколько ни дай, а всё равно какие-то мелкие текущие потребности удовлетворить не получится никоим образом. Поэтому каждый модмейкер должен обладать хотя бы минимальными познаниями в копи-пастинге, дабы добавить интерисующую его фишку. А относительно туторов по ксаш-моду, есть у меня одна идейка, щас я её озвучу в соседней теме.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105933

Старое сообщение 20-08-2012 14:28
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, достаточно просто сделать еще один LINK_ENTITY_TO_CLASS с тем же классом физбокса, только назвать по другому и в FGD сделать эту вторую энтити.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105939

Старое сообщение 20-08-2012 15:50
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Хаммерщики, особенно которые в соурсе потом работали отжимать "SmartEdit" вообще очень не любят. А если уж говорить про буржуев...

code:
LINK_ENTITY_TO_CLASS( func_physbox, CPhysEntity ); LINK_ENTITY_TO_CLASS( point_physbox, CPhysEntity );

Как сказал fire64, для хаммерщиков решило бы проблему. К примеру у меня ни поинт-, ни браш-энтити при загрузки карты в списке не наблюдается.

Добавлено 20-08-2012 в 20:28:

То же замечание будет актуально и для пункта "4.7 Custom sounds" в документации. Параметр "Custom Open Sound" для фгд, как в спирте, где мог выбираться звук был бы куда более нагляднее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105942

Старое сообщение 20-08-2012 16:28
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
"SmartEdit" вообще очень не любят


А толку я не знаю ее параметров.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105944

Старое сообщение 20-08-2012 16:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
LINK_ENTITY_TO_CLASS( point_physbox, CPhysEntity );

Да н, point_ какой-то стрёмный префикс. Надо уже в существующую группу определить. Как насчёт env_physbox ?
Тогда включю его в код, не забывайте, что это всё же предрелизная версия и я успею сделать несколько мелких исправлений по заявкам телезрителей.
Цитата:
EasyBot писал:
Параметр "Custom Open Sound" для фгд, как в спирте, где мог выбираться звук был бы куда более нагляднее.

Я прекрасно понимаю. Но я наших форумчан опрашивал и все сказали, что будет норм. Да и мне проще - не надо придумывать какие-то новые поля, лепить дурацкие условия-проверки, а наоборот всё генерично и красиво. А в QuArK подобная запись в поля вообще не вызывает нареканий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105946

Старое сообщение 20-08-2012 16:51
-
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 257

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Как насчёт env_physbox ?

я согласен

p.s. возможно, я слоупок, но я не понял, как включить тени...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105948

Старое сообщение 20-08-2012 17:02
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
я успею сделать несколько мелких исправлений по заявкам телезрителей


это было бы замечательно.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105949

Старое сообщение 20-08-2012 17:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32270
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a-kush-er писал:
p.s. возможно, я слоупок, но я не понял, как включить тени...

r_shadows 0\1\2

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105950

Старое сообщение 20-08-2012 17:14
-
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я прекрасно понимаю. Но я наших форумчан опрашивал и все сказали, что будет норм.

Хозяин барин, но... Не зря же есть в фгд тип (sound).
По работе в Соляре приходится сидеть, а там всё в консольке, ручками, так что вписать полный путь к файлу со звуком проблем не возникнет. Но вот недовльство, особенно среди буржуев, в этом плане предвижу
Цитата:
antikran писал:
А толку я не знаю ее параметров.

Вот пример.
Большая часть сидит под Хаммером, и пока LAMO не наберёт популярность так и будет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Как насчёт env_physbox ?

Конечно, я так, к примеру.
a-kush-er, тени от env_projector.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105951

Старое сообщение 20-08-2012 17:15
- За что?
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 257

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
r_shadows 0\1\2

Цитата:
EasyBot писал:
тени от env_projector

то есть просто от монстров теней нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105952

Старое сообщение 20-08-2012 17:25
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Представьте себе, зелененьким синеньким он стал:

Что это за прикол?

И да:
Загружаем Xash-мод, в консоле пишем "map demo_1", после загрузки "map projector" включаем проектор и первым кадром за место видео будет какой-то беспердел:


a-kush-er, тени есть только от источников света как от проектора, ну или от тараканов на monster_light.bsp .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105956

Старое сообщение 20-08-2012 18:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:36. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024