Ну... Создатели КС сами сначала не были в команде Valve
Ну, мы с ксероксом. знаешь ли тоже двигаем проекты не имеющие аналогов во всем мире и это я тебе говорю на полном серъезе. Только с одной поправкой - мы в Valve не хотим
Милое Юлько, правильные пацаны играют в квейк и унреал
>>Усложнённая система расчёта урона.
Что сложного-то? циферки правильно в CBasePlayer :: TraceAttack расставить?
>>Точность зависит от положения и движения.
точность в контре больше зависит от рандом_ генератора
>>Граната световая.
выдери из xash NukeExplode и поставь урон равным нулю.
>>Финансовая система очень сложная.
Вот мне тут ксерокс подсказывает - там наверное можно брать кредиты и платить налоги?
>>Закупочная система.
Даже товарищ Ghoul[BB], смог сделать у себя такую систему, хотя он в кодинге особо не соображает.
>>Описание для кучи энтитей.
Это машинку эту дикую брашевую?
>>Щит (хотя я догадываюсь, откуда он пришёл).
Щит вообще кодить не надо, у него особая хитгруппа стоит, урон при попадании в которую равен нулю (ессно от третьего лица).
>>Прострелы стен.
Да, в трейсинге один флаг поставить
XaeroX писал: Ну тоже немного посидеть... дело техники.
Сделай - поверю.
Цитата:
XaeroX писал: Ну, это даже в ХЛФХ есть
Гаусс? Имхо скучно...
Заложники - дело десятое.
Цитата:
Дядя Миша писал: правильные пацаны играют в квейк и унреал
А неправильные в кс, да?
Цитата:
Дядя Миша писал: Что сложного-то?
Выяснить эти самые "циферки".
Цитата:
Дядя Миша писал: точность в контре больше зависит от рандом_ генератора
Тогда я злостный 90% рандомщик-хедшотер.
Цитата:
Дядя Миша писал: выдери из xash NukeExplode и поставь урон равным нулю.
Всё намного сложнее. В кс флешка может по-разному ослепить.
Цитата:
Дядя Миша писал: Вот мне тут ксерокс подсказывает - там наверное можно брать кредиты и платить налоги?
Если не стесняетесь, то сразу всю хистори постите, обсудим. Вот ты, Дядя Миша, смеёшся, а в КСС стоимость оружия зависит от того, как часто его покупают (сплошные извращения). Например, кольт и калаш подорожали в 2 раза, а найтвижн стал дешевле в 30 раз.
Цитата:
Дядя Миша писал: Это машинку эту дикую брашевую?
Ты о тестовой карте de_jeepathon2k?
Я же ксер, раскрой мне свой тонкий юмор.
Цитата:
Дядя Миша писал: Щит вообще кодить не надо
Да, да, да! И предусмотрена хитгруппа, которая пропускает некоторые виды пуль в некоторые части щита?
Цитата:
Дядя Миша писал: Да, в трейсинге один флаг поставить
Отчего же... И автомат может в ХЛФХ простреливать стены.
Цитата:
Security писал: а в КСС стоимость оружия зависит от того, как часто его покупают (сплошные извращения)
Ну это пипец как сложно закодить... Интеграл придется рассчитывать аналитически... тройной...
Цитата:
Security писал: Ты о тестовой карте de_jeepathon2k?
Скорее, о cs_siege, de_dune и т.п.
Цитата:
Security писал: И предусмотрена хитгруппа, которая пропускает некоторые виды пуль в некоторые части щита?
Нет, предусмотрен хитбокс для этой хитгруппы.
Цитата:
Security писал: Сделай - поверю
Ух какой... недоверчивый...
Оно нам надо - тебе что-то доказывать? ну не веришь - твое дело.
Security я конечно понимаю, что ты в кодинге разбираешься немного меньше, чем мы, но все же не надо возводить вещи, сложные для тебя, в ранг "сложные для всех". Кто-то вон новое оружие добавить не может в свой мод, но он же не кричит - это невозможно?
Security писал: На cs_siege нет func_vehicle, de_dune - не официальная карта.
Причем тут, млин, официальная или не официальная карта? Хватит уже от темы уводить А если тот танк на cs_siege - не func_vehicle, то я, значит, ничего не понимаю в КС (а ведь пробовал мапить под него, в 2002 году...)
Цитата:
Security писал: Дак сделай монстра в ХЛФХ со щитом
Оно мне надо? Причем тут графические технологии и монстры со щитом? Понадобится - сделаю.
Цитата:
Security писал: Именно такой. Всем верят только лохи.
А ты типа веришь только своим глазам? Хым... А ты свой мозг видел?
Цитата:
Security писал: Я могу что угодно заявить, а потом сказать:
Ну повороты туловища, когда игрок стрейфится.. Долго объяснять, чем отличается от обычного хл, но фишка прикольная.
Конечно, почти все фичи контры в отдельности довольно элементарные (игра командами, стрельба сквозь стены, финансовая система, менюшки). Другое дело, что в контре оно всё вылизывалось годами игры. Костяк можно написать за месяц, а потом еще год править и вылавливать баги. Посмотрите историю версий контры - там под конец сплошные фиксы да изменения, связанные с сетевой безопасностью.
Цитата:
Дак сделай монстра в ХЛФХ со щитом.
А это можно и без кодинга вообще Просто нарисуй ему хитбокс в нужной хитгруппе, и в skill.cfg для нее поставь множитель 0..
Причем тут, млин, официальная или не официальная карта? Хватит уже от темы уводить А если тот танк на cs_siege - не func_vehicle, то я, значит, ничего не понимаю в КС (а ведь пробовал мапить под него, в 2002 году...)
А при том, что такого отстоя типа de_dune можно под любую игру сделать. XaeroX, на cs_siege я не видел танк. Вообще на этой карте не играл почти, но специально посмотрел ent файл. Там нет func_vehicle. Так что ты ничего не понимаешь в кс. чтд
Цитата:
XaeroX писал: А ты свой мозг видел?
Видел. Томография называется.
Цитата:
XaeroX писал: Ну ты меня еще "на слабо" поразводи
Ты уже большой мальчик...
Цитата:
BUzer писал: оставь множитель 0
BUzer, так сделать можно, но не будет эффектов типа искр и звуков. Хотя бы ты признаёшь кс.
Итак, спор подходит к концу. Каждый остался при своём мнении.
Security писал: XaeroX, на cs_siege я не видел танк. Вообще на этой карте не играл почти, но специально посмотрел ent файл. Там нет func_vehicle. Так что ты ничего не понимаешь в кс.
Это ты ничего не понимаешь в КС, каэсер ты наш яхонтовый. Ставь версию 1.1 и фтыкай в танк на сьедже.
Цитата:
Security писал: так сделать можно, но не будет эффектов типа искр и звуков. Хотя бы ты признаёшь кс.
Вам, каэсерам, что, какую-то операцию на мозге делают, что вы такие упертые и ничерта слушать не хотите? Вон, даже томограмму снимали зачем-то...
Какими необычными средствами делали КС, если тов. Security так упорствует в своих доводах о том, что КС - это что-то большое, что его не перекопируешь. Сделано на одном движке, мод сначала был любительским. Не думаю, что создатели были гипер-персонами, что имели власть над многими функциями, чтобы сделать КС "некопируемым". И вообще я предпочитаю HLWE.