Bot711 писал: А сейчас как ни крути, но на фоне той же паранойи стандартные текстуры будут выглядеть, мягко говоря, не очень.
В моде про блак месу нестандартные текстуры будут выглядеть, мягко говоря, не очень.
Нет, ну вот Gunman Chronicles тот же (ни одной стандартной текстуры или модели!) вышел еще году в 2001, и что, вы после 2001 года стали говорить, что "на фоне Ганмена стандартные текстуры выглядят не очень"? Чем вам паранойя так впилась в причинное место?
Я так и не понял, чем паранойские текстуры лучше стандартных? В Ку3 текстурки лучше - разрешение выше, в УТ 2004 еще лучше, а в паранойе те же самые размытые пиксели, только с бампом. Но бамп - это разговор другого уровня - его можно прикрутить и на стандартные текстуры.
А большинство тех, кто отказался от стандартного набора текстур - отказались в пользу краденных из других игр. Свои-то нарисовать слабо.
Ну не многим дано ходить фотографировать по улицам и подьездам...... Максимум, что могуд сделать это в скомунизденой текстуре поменять цветовую гамму... По себе знаю...
Scrama писал: Я так и не понял, чем паранойские текстуры лучше стандартных?
А скажешь, стандартные лучше?
Цитата:
Scrama писал: А большинство тех, кто отказался от стандартного набора текстур - отказались в пользу краденных из других игр.
Объясни, что в этом плохого? А если человек один делает свой мод? Быть одновременно и маппером, и моделером, и кодером, а еще и текстуры рисовать - немного сложно, знаешь ли
Цитата:
XaeroX писал: В моде про блак месу нестандартные текстуры будут выглядеть, мягко говоря, не очень.
Во-первых мод про бм со стандартными текстурами сейчас все равно будет выглядеть плохо. Во-вторых, тогда наверно в HLFX: Single бм будет сделана на стандартных, а хайрес текстуры ее обойдут стороной
Цитата:
XaeroX писал: Нет, ну вот Gunman Chronicles тот же (ни одной стандартной текстуры или модели!) вышел еще году в 2001, и что, вы после 2001 года стали говорить, что "на фоне Ганмена стандартные текстуры выглядят не очень"?
Сейчас уже далеко не 2001 год, а стандартным текстурам уже наверно лет десять. А паранойя во многом для меня хороший пример для подражания. Вот поэтому и «впилась»
Объясни, что в этом плохого? А если человек один делает свой мод? Быть одновременно и маппером, и моделером, и кодером, а еще и текстуры рисовать - немного сложно, знаешь ли
Знаю ли, но у большинства мотивация такая, что стандартные приелись. При этом многие пережимают краденые текстуры до того же качества что в ку1/хл, чтоб не париться с масштабированием и р_спидсом, получая ту же самую размытую мутатень. А я вот в Ку3 и Анрил играю чаще, чем в ХЛ, поэтому, встречая в последнем текстурки из первых двух, чувствую, что они мне приелись. Ну, и работая со стандартным набором у тебя не возникает моральных проблем по поводу кражи чужих работ.
Цитата:
Во-первых мод про бм со стандартными текстурами сейчас все равно будет выглядеть плохо.
Т.е. SP-Energy плохо выглядит?
Цитата:
Во-вторых, тогда наверно в HLFX: Single бм будет сделана на стандартных, а хайрес текстуры ее обойдут стороной
Хайрес - это хайрес, а в большинстве случаев используются именно пережатые текстуры. Не смешивай технологические вопросы с дизайнерскими: людям, делающим свои моды на стандартных библиотеках или на спирите хайрес не доступен.
А хайрес в ХЛФХ - это как раз текстуры, нарсиованные на основе стандартных, но в лучшем качестве.
А паранойя во многом для меня хороший пример для подражания.
Имхо, в паранойе не очень текстуры. Какие-то размыленные, дико пикселизированные. Особенно страшна текстура светло-зеленой краски на стенах, на которую еще и бамп прикручен...
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Имхо, в паранойе не очень текстуры. Какие-то размыленные, дико пикселизированные. Особенно страшна текстура светло-зеленой краски на стенах, на которую еще и бамп прикручен...
Ладно давайте не будем трогать параноевские текстуры. Наверно, я все таки тут заблуждаюсь ))
Цитата:
Scrama писал: При этом многие пережимают краденые текстуры до того же качества что в ку1/хл, чтоб не париться с масштабированием и р_спидсом, получая ту же самую размытую мутатень.
Если такие люди не видят разницу между использованием стандартных и краденых, пережатых до того же качества как в хл текстурах, то это их проблема. Дело даже не в том, что стандартные текстуры приелись, а в том, что для модостроителей сейчас это как балласт, который мешает им двигаться дальше.
Цитата:
Scrama писал: Т.е. SP-Energy плохо выглядит?
Текстуры там явно не самая сильная сторона. Да и скриншоты выглядят как-то средне. Но с другой стороны твоя карта победила на конкурсе. Конечно, можно сказать, что все зависит от маппера, что надо просто уметь правильно использовать халфовские текстуры. А если все стандартные текстуры, которые ты использовал на своей карте перерисовать? Разве от этого карта не станет лучше?
Цитата:
Scrama писал: А хайрес в ХЛФХ - это как раз текстуры, нарсиованные на основе стандартных, но в лучшем качестве.
Вот! Атмосфера БМ в демке сохранена прекрасно. Но это уже не стандартные текстуры.
Bot711 писал: для модостроителей сейчас это как балласт, который мешает им двигаться дальше.
Бот, ты прекрасно знаешь, что движек 10 летней давности - это вообще балласт, который компенсировать новыми текстурами ну никак не получиться. Двигаться дальше всегда мешает лень. да, можно дернуть текстуры из малоизвестной "Парья" (а они там на 5+) и текстурить уровень с коэффициентом 0.25, но все, что ты получишь - это уменьшение карты из-за более быстрого достижения лимита по фейсам и немного улучшенные текстуры (на них по-прежнему не будет шейдеров, и палитра сойдет к 8 битам). Я не говорю, что надо использовать только стандартный набор, но очевидно, что есть карты, для которых стандартный набор вполне достаточен, а есть карты, для которых просто необходимо искать новые ресурсы. Но занижать оценку первым только из-за текстур глупо.
Зато у нас К62 и алиен тайм, а так же свои представления о том каким должен быть хороший мод. Конечно, неплохо бы все это вынести в отдельную тему, а то точно, скатились в оффтоп.
На счет оценок... всегда найдутся какие-нибудь уроды критики которым что-нибудь будет не нравиться. Нет, я не отношусь к этой группе людей, а о моде я сужу только по тем впечатлениям, которые у меня остаются после его прохождения. Просто иногда бывает как-то обидно, когда видишь что мод, мог бы быть намного лучше, но автор просто поленился.
Первый в разработке полтора года, второй - два или три? =) Не, я согласен. Ни там, ни там стандартные текстуры не применимы. Разве что нейтральные бетоны и металлы всякие, но таких текстур вообще полно, да и делаются они в легкую.
Цитата:
по тем впечатлениям, которые у меня остаются после его прохождения.
Ага, и впечатления эти комплексные. Надо играть как игрок, а не как маппер, тогда жизнь будет веселее =)
Bot711 писал:
Объясни, что в этом плохого? А если человек один делает свой мод? Быть одновременно и маппером, и моделером, и кодером, а еще и текстуры рисовать - немного сложно, знаешь ли
[/B]
Вот именно поэтому большинство занмаются чем-то одним и не лезут не в свою стезю!