Это ответ на вопрос почему на одной карте всё нормально, а на другой атомная война.
>> И как снизить фактор блюма?
В шейдере или через консоль, я не знаю как он у тебя там реализован.
>> Неужели от самих картинок скайбокса зависит? О.о
Это пост эффект, он обрабатывает уже готовый кадр. Сырьём для него является яркость конкретного пикселя изображения отрисованного видеокартой.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Есть одна команда gl_sunshafts, которая либо включает, либо выключает эффект. Вместе с лучами. Все стандартное, ксашевское, иначе бы я в этой теме не писал. Плавно этот эффект, судя по всему, не изменяется. Либо есть, либо нет.
Попробовал уменьшить яркость скайбокса в фотошопе - не помогло. Изменение light_env параметров - не помогло. Помогла только смена самого скайбокса на другой (аттач). И то ярковато. Гамма на минимум стоит.
Довольно критичный баг я считаю, который стоит бы исправить. После сохранения и загрузки игры пропадают env_static под некоторым углом. Вот 2 скрина до и после save/load. Модели по бокам пропали, но если к ним повернуться, они появятся. У всех моделей нестандартный scale, как минимум 4 и выше. Возможно, это как-то связано. Как будто после загрузки игра видит модели в скейле 1. Что можно с этим сделать?
Да. С r_nocull 1 все модели сразу рисуются нормально, то есть похоже правда движок или еще что-то сбрасывает scale на 1. Можно обойти баг, переделав scale в самих моделях конечно, а потом уменьшать…
Проверил на солидных. Солидные работают всегда, независимо от флага solid.
А вот эти модели у меня не имеют коллизии в принципе.
Строчку добавил, но это не помогло.
Кстати еще баг в том, что размер коллизии не меняется вместе с моделью.
У меня что-то подобное было в 2016, но я не помню что там была за энтитя. Я использовал её как декаль чтобы наложить краску на дорогу но не помню была ли это именно инфодекаль, или что-то другое, кажется я ещё экспериментировал с рендермодами у неё.
Добавлено 22-08-2020 в 20:15:
Цитата:
Aynekko писал: Строчку добавил, но это не помогло.
Crystallize писал: Может надо ещё и клиент перекомпилить следом?
Это xash.dll, не думаю.
Добавлено 22-08-2020 в 16:24:
Провел эксперимент (скрин в аттаче). У всех моделей нет коллизии, несмотря на флаг Solid. Баг проявляется после save/load. Пока выход - скейлить модели до большого размера и уменьшать в джеке. С коллизией не знаю что, я не моделлер, может неправильно их скомпилил.
Aynekko писал: Солидные работают всегда, независимо от флага solid.
Вот что ты пишешь?
Как они могут быть солидными всегда без флага солид?
Цитата:
Aynekko писал: А вот эти модели у меня не имеют коллизии в принципе.
опять таки - что это значит? Если за коллизию отвечает именно флаг солид, но у тебя каким-то чудом он ни за что не отвечает, но при этом есть какие-то солидные модели, которые работают всегда?
Я ничего не понял.
Добавлено 22-08-2020 в 16:51:
Покажи куда ты добавил строчку и да, надеюсь ты создал новый сейв, а не грузил старый.