kogemyaka
Во-первых, вообще никак не вписывается.
Во-вторых, все эти индикаторы давно никому не нужны - сейчас в моде минималистичный интерфейс. В дум3 вон даже индикатор патронов убрали с худа на пушку в руках.
Простите за вопрос. Я нестал читать тему польностью.
Первый вопрос: На чем можно будеть мапить для этого движка? На сколько отличие от хаммера?
Второй вопрос: По поводу Рендера. Можно ли если постаратся, достигнуть картинки типо D3 Q4? Если самому рисовать нормалмапы?
Третий вопрос: На счет освещения, оно будет динамическое? (тоесть не будет ли таких лысин при освещении как в параное?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ак47 писал: А мне нравится худ, которого почти нет, либо появляется при выстрелах, ранениях, и прочего действия.А что, удобно даже.
на Super Nintendo в 1994 году вышла игрушка Donkey Kong Country.
так вот худа в привычном понимании этого слова там не было.
Если игрок терял жизни - сверху выскакивал щотчик, отнимал еденичку и прятался опять. Больше в худе не было никаких доп. элементов.
Да и так всё было ясно: две облизьяны - значит можно один раз сфейлить и продолжить играть, одна облизяьна - умрешь, если коснешься противника или упадешь в пропасть. Бонанзы опять же считались, при их подобре, буквы из слова KONG. Но это всё это не было элементами худа, поскольку они не несли какой-либо информативной нагрузки для геймплея.
Просто по накоплении всех букв или там 100 бананов давалась жизнь.
И отсутствие худа совершенно никого не напрягало.
А сейчас, когда игрок должен следить за кучей параметров (как в сталкере к примеру), конечно уже рюкзаки стали делать, да еще и вкладками, потому что всё инфу уже не поместишь на обычном худе.
Самый хороший худ имхо в хл1, ибо он достаточно прозрачный и в глаза не бросается. Да и потом также всё минимизировано. В параное, тоже неплохо сделали.
>> , конечно уже рюкзаки стали делать, да еще и вкладками, потому что всё инфу уже не поместишь на обычном худе.
Вот это больше всего не люблю, будто в стратегии или мморпг какой то. Так же не особо люблю, когда в шутерах нада много читать, не сочтите ленивым но это просто утомляет. Хотя опять же зависит от жанра.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Так же не особо люблю, когда в шутерах нада много читать, не сочтите ленивым но это просто утомляет.
Что-то я не помню шутеров, где надо много читать.
Разве что в дум3? Но там это необязательно, хочешь - читай, не хочешь - скачай из инета коды всех локеров Полная свобода действий, в общем.