А если делаешь для себя - какая разница, на каком движке делать?
Если ты хочешь освоить что-то новое, тогда Volatile3D II не для тебя, лучше UE3 или Crysis поковыряй, они намного прогрессивнее.
XaeroX писал: А если делаешь для себя - какая разница, на каком движке делать?
Если ты хочешь освоить что-то новое, тогда Volatile3D II не для тебя, лучше UE3 или Crysis поковыряй, они намного прогрессивнее.
Взлом замков в игре осуществляется отмычкой. При использовании отмычки на запертой двери появляется меню взлома, на котором схематично изображен замок в разрезе. С помощью отмычки вы будете по очереди опускать штифты (клавишей "Приседание"), а отпустив ее, ловить момент, когда зазор между штифтом и стержнем окажется на уровне цилиндра, чтобы зафиксировать штифт (клавишей "Использовать"). В случае удачи штифт помечается зеленым цветом и вы переходите к следующему. В случае неудачи - он мерцает красным, и вас отбрасывает назад, на предыдущий штифт. Время и количество попыток взлома замка не ограничено. Из меню взлома в любой момент можно выйти клавишей ESC (отмычка расходуется только при удачном взломе). Учтите, что во время взлома вы лишены возможности двигаться и смотреть по сторонам, так что становитесь очень легкой добычей для врагов.
Замки делятся на 4 уровня сложности. Их параметры - количество штифтов (3, 5, 7 и 9 соответственно) и жесткость пружин. Чем более жесткие пружины, тем дольше идет процесс опускания штифта и тем быстрее он потом поднимается, так что момент фиксации поймать сложнее. Прокачка персонажа по линии "Взлом замков" позволит уменьшать негативное воздействие жестких пружин. Жесткость назначена таким образом, что открыть замок 1 уровня не составит труда даже новичку, а замок 4 уровня крайне сложно будет открыть, даже привыкнув (разумеется, при отсутствии прокачки навыка взлома).
Некоторые замки нельзя взломать отмычкой, в этом случае вместо уровня замка в рамке объекта показывается "БЕСК" (бесконечная "сила замка").
На скриншоте показан процесс взлома замка 3 уровня. Лучше бы, конечно, показать это на видео, но мне лениво В демо-уровне появится пара запертых дверей, так что скоро увидите "вживую".
Честно говоря, в Обливион не играл, да и из мафии никаких идей не черпал (хотя только вчера вот допрошел ). А идеи я (а также разрабы обливиона, мафии и т.п.) черпал из учебников для начинающих воров-взломщиков
XaeroX, ты левша? На мой взгляд, удобнее, когда отмычка с правой стороны. Кстати, сразу вспомнилась система взлома из Splinter Cell Pandorra Tomorrow. Только там отмычка управлялась под каждым штифтом разной стрелкой клавиатуры.
Цитата:
Дай угадаю.. Надо было сделать его в маленьком кругляшке в правом нижнем углу экрана?
А где так было?
Цитата:
Почти Обливион. )
Странно, в обливион не играл, но именно такой замок откуда-то помню. Такое вроде было ещё в Dungeon Lords.
Если по сюжету игры такое может понадобиться, то можно было бы добавить ещё сейфы с кодовыми замками (классические цилиндрические рукоядки с цифрами, а не электроника). Тогда можно было бы отправить ГГ на поиски шифра и дальнейшее его выбивание из языка. Ну это просто предложение, вдруг пригодится.
SluX писал: На мой взгляд, удобнее, когда отмычка с правой стороны.
Ты китаец?
У нас принято читать слева направо, и именно в таком порядке ты движешься вдоль штифтов.
Цитата:
SluX писал: А где так было?
Так в Мафии2 же!
Цитата:
SluX писал: то можно было бы добавить ещё сейфы с кодовыми замками (классические цилиндрические рукоядки с цифрами, а не электроника). Тогда можно было бы отправить ГГ на поиски шифра и дальнейшее его выбивание из языка.
Да зачем же такие сложности, проще повесить на сейф классическую панельку кодового замка (которая, кстати, уже давно реализована).