HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Страницы (78): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



о теперь все ясно, спасибо, буду пробовать.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86203

Старое сообщение 13-11-2011 14:49
- За что?
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 35

Рейтинг



Сопсна, вопрос от меня:
возможно ли к костям одной модели "прилепить" другую, при условии что скелет у них одинаков?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86357

Старое сообщение 16-11-2011 05:34
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Совершенно без проблем, а если у них еще и имена костей совпадают - то даже редактор моделей не нужен, только декомпилятор и компилятор. Да даже если и не совпадают - ручками можно переименовать в блокноте.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86358

Старое сообщение 16-11-2011 05:43
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



можно кодом через атач, пример p_ модели , либо декомпил компил и выставление бодигруп.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86361

Старое сообщение 16-11-2011 06:14
- За что?
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 35

Рейтинг



Scrama
Дык мне кодингом надо Проблема в том, что бодигруппами делать в моем случае это изврат тот ещё, да и размер моделей вырастит довольно сильно, т.к. на каждую модель приходится около 60 субмоделей, которые поятнут за собой текстуры.

marikcool
Про р_ модели совсем забыл. спасибо

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86363

Старое сообщение 16-11-2011 06:47
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Nucleo, не, не понимаю - анимация сама по себе весит копейки в сравнении с текстурами, можно наделать тучу моделей с одинаковыми анимациями и потом менять их, зачем извращаться подстановкой анимаций из одной модели в другую в рантайме?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86365

Старое сообщение 16-11-2011 07:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



p_модели прекрасно цепляются ко всем солдатам и монстрам. Там главное условие - чтобы имя совпадало хотя бы у одной кости в скелете.
Обычно это кость в ладони.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86367

Старое сообщение 16-11-2011 07:43
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



кто знает как пофиксить моргание стволов при cl_lw 1 ?
вообщем активируем любое оружие, на долю секунды ствол появляется и потом только начинается проигрышь IDLE анимации, при cl_lw 0 все проходит четко.
глюк встречается и в халфе и в контре.
то что моргает долю секунды похоже на последний фрейм выбранной анимации.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86405

Старое сообщение 16-11-2011 15:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну если я доделаю свой предиктинг в ксаше, надо надеятся он у меня так моргать не будет.
А в халфе ты его ничем не поправишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86406

Старое сообщение 16-11-2011 16:00
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



попробую последний кадр в идл анимации убрать ствол с экрана, посмотрю баг исчезнет или нет.
такое ощущение что сначало выставляется модель, а потом идет переход на стартовую позицию анимации.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86408

Старое сообщение 16-11-2011 17:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



да там лаг какой-то. Похоже на лёгкую рассинхронизацию.
Ну если вдруг раскопаешь в чём дело - напиши тутор

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86409

Старое сообщение 16-11-2011 17:37
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



вообщем то что моргает, похоже на тот же кадр анимации но другой модели, то есть порядок идет смена модели потом только установки анимация в первый кадр, попробую фиксануть установкой нулл модели и проигрываением идл анимации длиной в 1 фрейм, потом только вызов идл анимации следущей пушки.

Добавлено 18-11-2011 в 13:01:

так заметил одну вещь в cs 1.6, там код зеркалирования руки стоит в таком месте что после активации ствола, это глючное моргание не проверяется на cl_righthand, при кваре равной 1 ствол моргает на левой стороне, потом на правой стороне идет активация, в каком месте может быть включено зеркалирование? хочу просто выключать отображение пушки до этого момента, тогда проблемма будет решена.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86478

Старое сообщение 18-11-2011 09:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, тут мои скромные познания кончаются. Я ничего не могу посоветовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86481

Старое сообщение 18-11-2011 09:14
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



играл в одну игру на вии, и подобную фишку видел еще гдето на компе но не помню в какой игре.
вообщем вот видео http://www.youtube.com/watch?v=oUFqxIEiDS8
это же кодингом достраиваются полигоны и натягивается текстура?
почему тогда эта технология не в одном слэшере не используется?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86816

Старое сообщение 22-11-2011 21:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
это же кодингом достраиваются полигоны и натягивается текстура?

Погляди сорцы Newton 2.0. Там есть эта технология реалистичного разламывания объектов на произвольные кусочки. Проблема лишь в том, что данная фича хреново укладывается в структуру клиент-сервер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86820

Старое сообщение 22-11-2011 22:25
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:46. Новая тема    Ответить
Страницы (78): « Первая ... « 21 22 23 24 [25] 26 27 28 29 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024