HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Страницы (78): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
скорее всего в халфе они все таки не бьются автоматически по ~1024 байта.

в халфе я же говорю - внутри движка вызывается функция Netchan_CreateFragments (см. сорцы хл2 бета). Вызывается она в строго определенных местах. Пользовательские мессаги таковым местом не являются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 85902

Старое сообщение 08-11-2011 08:19
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша, то есть для нужд движка пожалуйста, а пользователи пускай мучаются?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 85905

Старое сообщение 08-11-2011 08:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 да я что ли халфу писал? как сделали так сделали.
Не стоит забывать, что там до сих пор архитектура первокваки.
Несмотря на все улучшения и нововведения.
Вот взять к примеру старую квейковскую фишку - отсечение клиентских моделей по efrag. В хл2 она разрослалсь до чудовищного класса LeafRenderableSystem. Сетевая система с бэкбуфферами из куволрда - до создания фрагментов в строго определенных местах. Ну и так далее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 85907

Старое сообщение 08-11-2011 08:43
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



помню в кваке было поддержка внешних скинов + если не ошибаюсь аплоад другим пользователям через сервер, остались ли эти возможности в хафле?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86042

Старое сообщение 10-11-2011 17:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Халфа (чисто теоретически) умеет грузить квейковские карты и квейковские алиас-модели.
Чисто теоретически, потому что она предполагает наличие в них текстур с халфовским форматом, вида: пиксели+шорт+палитра.
Поэтому попытка скормить халфе карту от квейка портится как раз на загрузке текстур. Подозреваю, что и с alias-моделями та же бида.
А внешние скины грузить без вариантов. Щас поясню почему.
В кваке строго соблюдалось правило одна модель - одна текстура.
Я хз было это ограничением или же наоборот фичей, но факт.
Через это разные там лорды хавоки мигом приделали возможность загружать внешние скины для игрока. Но в официальной версии такая фича появилась только в ку2.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86043

Старое сообщение 10-11-2011 18:13
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



спасибо за информацию, просто было бы интересно игрокам ставить свои скины и еще использовать разные колоры)

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86044

Старое сообщение 10-11-2011 18:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



да скины это фигня. Модельки менять гораздо интереснее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86053

Старое сообщение 11-11-2011 07:52
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
да скины это фигня. Модельки менять гораздо интереснее.

моделить надо))
ну вообще в халфе весело можно играться с бодигруппами и текстургруппами ака скины + атачи чеголибо, хорошую кастомизацию персонажа можно сделать.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86072

Старое сообщение 11-11-2011 13:10
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



Есть такая проблемма, игрок в халфе подиоганали двигается намного быстрей чем строго прямо/назад/или в бок, как можно пофиксить формулу чтобы игрок подиоганали ходил почти также как и вдругие стороны?

также есть неприятные баги с кваки первой, ускорение вдоль стены.

здесь ковырять void PM_WalkMove () ?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86129

Старое сообщение 12-11-2011 15:13
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Нормализировать вектор скорости и умножать его на величину скорости?
Кстати весьма полезная проблема

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86140

Старое сообщение 13-11-2011 07:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool cl_forwardspeed, cl_sidespeed.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86159

Старое сообщение 13-11-2011 10:45
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
marikcool cl_forwardspeed, cl_sidespeed.

не помогает, поставил для теста все по 100, все равно при зажатых вперед и стрэйф в любую сторону скорость заметно вырастает.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86166

Старое сообщение 13-11-2011 11:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
все равно при зажатых вперед и стрэйф в любую сторону скорость заметно вырастает.

не зажимай вперед и стрейф в любую сторону )))))
А вообще говоря подобная задача имеет решение, если ограничение скорости в любую сторону регулируется одним кваром.
А если разными, то неудивительно что вот в таких нетрадиционных случаях и скорость будет другая.

Добавлено 13-11-2011 в 17:41:

C++ Source Code:
1
cmd->sidemove += cl_sidespeed->value * CL_KeyState (&in_moveright);
2
cmd->sidemove -= cl_sidespeed->value * CL_KeyState (&in_moveleft);
3
cmd->forwardmove += cl_forwardspeed->value * CL_KeyState (&in_forward);
4
cmd->forwardmove -= cl_backspeed->value * CL_KeyState (&in_back);

Как нетрудно заметить у нас тут скорость прибавляеться сразу в двух местах. Оттого и общая скорость становится выше.
Самый тупой метод решения - завести несколько отдельных кейсов и там проверять на предмет одновременно нажатых вперед и вбок\назад и вбок. Ну и делить, соответственно на какой-то фактор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86189

Старое сообщение 13-11-2011 13:41
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 39

Рейтинг



спасибо, врубился, а сервак скорость не проверяет чтоли? можно же спидхак на клиентке сделать.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86198

Старое сообщение 13-11-2011 14:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33064
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
а сервак скорость не проверяет чтоли?

Щас, ога! Проверяет конечно. В pm_shared.c
C++ Source Code:
1
void PM_CheckParamters( void )
2
{
3
  float spd;
4
  float maxspeed;
5
  vec3_t	v_angle;
6
 
7
  spd = ( pmove->cmd.forwardmove * pmove->cmd.forwardmove ) +
8
  ( pmove->cmd.sidemove * pmove->cmd.sidemove ) +
9
  ( pmove->cmd.upmove * pmove->cmd.upmove );
10
  spd = sqrt( spd );
11
 
12
  maxspeed = pmove->clientmaxspeed; //atof( pmove-&gt<img src="images/smilies/pp2.gif" border="0" alt="">M_Info_ValueForKey( pmove->physinfo, "maxspd" ) );
13
  if ( maxspeed != 0.0 )
14
  {
15
    pmove->maxspeed = min( maxspeed, pmove->maxspeed );
16
  }
17
 
18
  if ( ( spd != 0.0 ) &&
19
  ( spd > pmove->maxspeed ) )
20
  {
21
    float fRatio = pmove->maxspeed / spd;
22
    pmove->cmd.forwardmove *= fRatio;
23
    pmove->cmd.sidemove    *= fRatio;
24
    pmove->cmd.upmove      *= fRatio;
25
  }

Кстати, говоря гарантия того, что сервер ограничивает скорость игрока уже заложена в настройках cl_forwardspeed и cl_sidespeed. Они равны 400, тогда как скорость игрока - 320. 320 - это значение sv_maxspeed.
Можно поставить 400, и игрок будет бежать со скоростью 400 безо всяких доп. настроек.

Добавлено 13-11-2011 в 18:29:

Ух как камент-то расколбасило

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 86199

Старое сообщение 13-11-2011 14:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:07. Новая тема    Ответить
Страницы (78): « Первая ... « 20 21 22 23 [24] 25 26 27 28 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > несколько вопросов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024