Crystallize в школе же проходят, что перемещение - это интеграл скорости по времени, а скорость - это интеграл ускорения по времени. Очень странное впечатление у тебя об интегралах
ncuxonaT В школе мы проходили что скорость-время-расстояние, и ещё производные в 10 или 11 классе. А первообразные пошли не раньше 2 курса института. Это то что я помню более-менее точно. Не помню чтобы матан кто-то связывал с реальными физическими величинами. Ну т.е. может там и была в учебнике фраза про интеграл скорости по времени, но ведь надо понимать суть интегрирования, интегрирования по времени и т.д. Я не помню чтобы мы, скажем, брали уравнение движения объекта, и через интегрирование находили перемещение.
Crystallize ну не знаю, вот Мордкович за 10-11 класс, он объяснение первообразных начинает с уравнения движения https://naurok.su/urok/algebra/10/014/281.html . Может, если бы при обучении матану больше времени уделяли практическому применению, он был бы не таким унылым. Вообще я периодически читаю какие-то статьи по программированию графики, и там везде интегралы. Правда, они по большей части не вычисляются аналитически, только численными методами.
В П2 баги с дробовиком - при переключении с него на любое другое оружие появляется мазлфлеш, даже с длайтом и дымом. Помимо этого, если попытаться выстрелить во время перезарядки при отсутствии патронов в магазине, то анимация перезарядки начинает проигрываться с начала. Это всё нужно фиксить в коде, в скриптах или в самой модели? Заметил, что у декомпилированных вьюмоделей у каждой секвенции прописана активити вида ACT_число. Это имеет какой-то смысл или просто прикол декомпилятора?
Дядя Миша писал: gl_rmain.cpp:590
C++ Source Code:
// don't draw the entities while render skybox or cubemap
if( !FBitSet( RI->params, ( RP_ENVVIEW|RP_SKYVIEW )))
{
надо как-то видоизменить условие, пропускать отдельные модели в рендеринг кубемапы.
Убрал условие, в кубемапу рендерятся только те модели, что видит камера игрока. Как это починить? Добавил проверку на RP_CUBEPASS в Mod_CheckBoxVisible и R_CullBox, но не помогло.
ncuxonaT для начала сделай r_nocull 1, r_novis 1, sv_novis 1, потом rebuildcubemaps и посмотри что получится.
Потом выключай квары по одному и найди тот, который влияет.
А потом я что-нибудь подскажу.
Значит с сервера не успевает прийти пакет обновления, хотя виз и выключается. Это в движке. Может надо сделать больше отсрочку, не 1 клиентский кадр, а 3-5.
code:Console initialized.
Mem_Free: not allocated or double freed (free at C:\xash_source\engine\common\filesystem.c:1261)
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll
Это чё хоть такое тоооо? На той строчке в FS_ReadGameInfo Mem_Free( afile );
Почему в одном случае из двадцати с этим возникают проблемы?