HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32598
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX вот я и говорю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130696

Старое сообщение 14-01-2014 16:55
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Фишка в том, что пользователям Радианта этот расширенный формат до сих пор не особо-то и нужен. Што греха таить - и в волатиле на данный момент первоквачный мап-формат (с патчами). Но пользователи хаммера привыкли к плюшкам типа бесшовного текстуринга и алинг ту вью, и их он уже не устроит. В новой волатиле, понятное дело, мап-формат будет новый (гибрид формата 220 с патчами и прочим).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130697

Старое сообщение 14-01-2014 17:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32598
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX я вот не помню в чём там было дело, но в ZHLT с какой-то версии начали съезжать текстуры в закруглённых тоннелях или закругленных рельсах. Неоднократно сталкивался, вообщем.
Конвертируешь в формат первокваки - перестаёт съезжать. Зогадко.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130698

Старое сообщение 14-01-2014 17:08
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
пользователям Радианта этот расширенный формат до сих пор не особо-то и нужен.
Пользователи Радианта преимущественно мапперы под ку3 и более новые игры, где нет необходимости так вгрызаться в текстурирование брашей - есть патчи и меши. Они даже не очень в курсе, что в радиантах текстурлок почти не работает.

Там апдейт с софтварным браузером текстур не намечается?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130708

Старое сообщение 15-01-2014 04:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Там апдейт с софтварным браузером текстур не намечается?

Пока нет, больше жалоб на эту проблему не поступало.
Цитата:
Crystallize писал:
Что они вспомнят тогда?

Волатилу?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130713

Старое сообщение 15-01-2014 08:56
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



или я идиот, или одно из двух:

1. режим текстурирования, выбираю грань
2. browse
3. выбираю текстуру, даблклик и.. ничего, текстура осталась той же, что была.
*. если выбрать из списка current texture то всё нормально меняется.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130729

Старое сообщение 15-01-2014 16:14
- За что?
ReeMytis
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Тирасполь
Сообщений: 14

Рейтинг



хороший редактор и все такое, у него есть шанс заменить Хаммер

есть пара вопросов:

1. запилить возможность уменьшать шаг меньше юнита, хотя бы до 0.25. Лично мне надо, и не только для работы с моделями

2. возможность вкл/выкл центрирования курсора на 2d-вьюпорте, при зажатом "перетягивании". В хаммере "рука" двигалась вместе с чертежом, а тут у меня ощущение, что или руки, или глаза у меня поменялись местами, и смотрю я через затылок

3. возможность переключить перемещение/смещение в 2d-виде. Я нажимаю стрелку "вверх", и у меня изображение съезжает вверх, а я привык таким образом пододвигать объекты. В Хаммере еще можно зажать ctrl и нажимать на крестики, двигая объект на минимальный шаг - ощинь удобно.

4. я не очень хорошо понял, как выравнивать объекты между собой по-вертикали. У меня не работает. Вообще, идея различных выравниваний - отличная идея. Была б как в Максе - я б только сидел и целыми днями все выравнивал

5. перспектива отвязки (если она полная) от халвы - пугае. В некотором смысле

Пишу про "возможность вкл/выкл" потому, что за долгие годы в хаммере, клава стала как гриф гитары. Уверен, то же самое можно сказать, про пользователей других редакторов - видимо оттуда и пришли эти необычности, как, например смещение проекции в 2d-вьюпорте стрелочками

__________________
подпись

Отредактировано ReeMytis 15-01-2014 в 17:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130737

Старое сообщение 15-01-2014 17:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4525
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
ReeMytis писал:
Была б как в Максе - я б только сидел и целыми днями все выравнивал

В Максе бяка, в Автокаде ещё на порядок удобнее, чем в Максе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130738

Старое сообщение 15-01-2014 17:22
- За что?
ReeMytis
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Тирасполь
Сообщений: 14

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
В Максе бяка, в Автокаде ещё на порядок удобнее, чем в Максе.


не спорю, мож и так. Главное чтобы было удобно, быстро и функционально

__________________
подпись

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130739

Старое сообщение 15-01-2014 17:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
1. режим текстурирования, выбираю грань
2. browse
3. выбираю текстуру, даблклик и.. ничего, текстура осталась той же, что была.

Уже зарепортили багу, угу.

Добавлено 16-01-2014 в 00:50:

ReeMytis
1. Не, не будет. Дистанция 0.25 это уже на грани точности некоторых вертексных операций с флоатами.
2. Я таки планирую однажды добавить перетаскивание с пробелом, как в хаммере. А СКМ с центрированием будет отдельно, как сейчас.
3. Это опция Nudge selection в хаммере, я её делать не стал, потому что был какой-то гемор (какой именно - уже не помню). Возможно, потом добавлю. Всё зависит от вас (вернее, ваших донатов).
4. Видимо, то, что уже обсуждалось. Выравнивание идёт на активном канвасе. Когда ты тянешь мышу в меню - выделяется один из верхних канвасов. Либо максимизируй, либо юзай контекстное меню.
5. Чего?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130740

Старое сообщение 15-01-2014 17:50
-
ReeMytis
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Тирасполь
Сообщений: 14

Рейтинг



жаль

__________________
подпись

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130747

Старое сообщение 15-01-2014 18:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ReeMytis
По какому пункту жаль?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130749

Старое сообщение 15-01-2014 18:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>каде

что в кад'ах самое расовое -- так это привязки на любой вкус -- и к сетке и к вершинам и к граням, и к пересечениям граней.

Добавлено 15-01-2014 в 22:57:

//опять странный краш словил
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0xf6e9162b in ?? () from /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6

Q:под 64бита его можно будет собрать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130750

Старое сообщение 15-01-2014 18:57
- За что?
ReeMytis
Новичок

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Тирасполь
Сообщений: 14

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
По какому пункту жаль?


2 и 3

по п.2 мне даже все равно какой курсор, и какая клавиша. В Максе, например - 3 кнопа мыши тоже, так что это не страшно, что не через пробел. Меня блин коробит, что он посередке, как будто неточно двигаюсь, или смещение оценить не могу быстро. Но это несущественный пункт, чисто дело вкуса. Например, такая же петрушка с центрированием появилась в инструменте "crop" нового Фотошопа, и я ее сразу поспешил переключить на старую добрую.

а вот 3 пункт более существенный - не двигать объекты стрелами довольно неудобно.

по п.5 забей, я просто тему не всю прочитал

ах ну да, если нажать на кнопку "browse" в "texture application", и развернуть окно в полный экран, то уперев мышу вправо, до края - нельзя поймать ползунок. В него надо попадать, а курсор, упершийся в правый край экрана - его не двигает, в отличие от Хаммера. Ну опять же мелочь, просто неудобная. Если это системное - тогда нет проблем, буду искать решение.

__________________
подпись

Отредактировано ReeMytis 15-01-2014 в 19:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130763

Старое сообщение 15-01-2014 19:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ReeMytis писал:
то уперев мышу вправо, до края - нельзя поймать ползунок

Можешь скрин сделать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130768

Старое сообщение 15-01-2014 19:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:38. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024