Дядя Миша
Фишка в том, что пользователям Радианта этот расширенный формат до сих пор не особо-то и нужен. Што греха таить - и в волатиле на данный момент первоквачный мап-формат (с патчами). Но пользователи хаммера привыкли к плюшкам типа бесшовного текстуринга и алинг ту вью, и их он уже не устроит. В новой волатиле, понятное дело, мап-формат будет новый (гибрид формата 220 с патчами и прочим).
XaeroX я вот не помню в чём там было дело, но в ZHLT с какой-то версии начали съезжать текстуры в закруглённых тоннелях или закругленных рельсах. Неоднократно сталкивался, вообщем.
Конвертируешь в формат первокваки - перестаёт съезжать. Зогадко.
XaeroX писал: пользователям Радианта этот расширенный формат до сих пор не особо-то и нужен.
Пользователи Радианта преимущественно мапперы под ку3 и более новые игры, где нет необходимости так вгрызаться в текстурирование брашей - есть патчи и меши. Они даже не очень в курсе, что в радиантах текстурлок почти не работает.
Там апдейт с софтварным браузером текстур не намечается?
1. режим текстурирования, выбираю грань
2. browse
3. выбираю текстуру, даблклик и.. ничего, текстура осталась той же, что была.
*. если выбрать из списка current texture то всё нормально меняется.
хороший редактор и все такое, у него есть шанс заменить Хаммер
есть пара вопросов:
1. запилить возможность уменьшать шаг меньше юнита, хотя бы до 0.25. Лично мне надо, и не только для работы с моделями
2. возможность вкл/выкл центрирования курсора на 2d-вьюпорте, при зажатом "перетягивании". В хаммере "рука" двигалась вместе с чертежом, а тут у меня ощущение, что или руки, или глаза у меня поменялись местами, и смотрю я через затылок
3. возможность переключить перемещение/смещение в 2d-виде. Я нажимаю стрелку "вверх", и у меня изображение съезжает вверх, а я привык таким образом пододвигать объекты. В Хаммере еще можно зажать ctrl и нажимать на крестики, двигая объект на минимальный шаг - ощинь удобно.
4. я не очень хорошо понял, как выравнивать объекты между собой по-вертикали. У меня не работает. Вообще, идея различных выравниваний - отличная идея. Была б как в Максе - я б только сидел и целыми днями все выравнивал
5. перспектива отвязки (если она полная) от халвы - пугае. В некотором смысле
Пишу про "возможность вкл/выкл" потому, что за долгие годы в хаммере, клава стала как гриф гитары. Уверен, то же самое можно сказать, про пользователей других редакторов - видимо оттуда и пришли эти необычности, как, например смещение проекции в 2d-вьюпорте стрелочками
thambs писал: 1. режим текстурирования, выбираю грань
2. browse
3. выбираю текстуру, даблклик и.. ничего, текстура осталась той же, что была.
Уже зарепортили багу, угу.
Добавлено 16-01-2014 в 00:50:
ReeMytis
1. Не, не будет. Дистанция 0.25 это уже на грани точности некоторых вертексных операций с флоатами.
2. Я таки планирую однажды добавить перетаскивание с пробелом, как в хаммере. А СКМ с центрированием будет отдельно, как сейчас.
3. Это опция Nudge selection в хаммере, я её делать не стал, потому что был какой-то гемор (какой именно - уже не помню). Возможно, потом добавлю. Всё зависит от вас (вернее, ваших донатов).
4. Видимо, то, что уже обсуждалось. Выравнивание идёт на активном канвасе. Когда ты тянешь мышу в меню - выделяется один из верхних канвасов. Либо максимизируй, либо юзай контекстное меню.
5. Чего?
по п.2 мне даже все равно какой курсор, и какая клавиша. В Максе, например - 3 кнопа мыши тоже, так что это не страшно, что не через пробел. Меня блин коробит, что он посередке, как будто неточно двигаюсь, или смещение оценить не могу быстро. Но это несущественный пункт, чисто дело вкуса. Например, такая же петрушка с центрированием появилась в инструменте "crop" нового Фотошопа, и я ее сразу поспешил переключить на старую добрую.
а вот 3 пункт более существенный - не двигать объекты стрелами довольно неудобно.
по п.5 забей, я просто тему не всю прочитал
ах ну да, если нажать на кнопку "browse" в "texture application", и развернуть окно в полный экран, то уперев мышу вправо, до края - нельзя поймать ползунок. В него надо попадать, а курсор, упершийся в правый край экрана - его не двигает, в отличие от Хаммера. Ну опять же мелочь, просто неудобная. Если это системное - тогда нет проблем, буду искать решение.