Заметил, что в халфе если заряжать вторичную атаку тау-пушки совсем недолго (на единицу боеприпаса), то часто выходит два луча и появляется две декали. На клиенте в WeaponIdle два раза зовется StartFire.
Парни, пытаюсь сделать для зомби поправку одну. Нужна помощь)
Помню в кино (классика от Ромеро) если зомби в тело выпустить очередь, им было вообще по барабану, только отшатнутся и все. А вот выстрел в голову уже смертельный. Я разделил урон по хитгруппам - в голову урон идет как есть, а вот по остальным областям я сделал деление урона на 20. Проблема в том, что при низком либо нулевом уроне не рисуется кровавый брызг, а при огромном уроне аж жирно все. Вот хотелось бы как раз жирные кровавые всплески, но при этом маленький либо нулевой урон (только у зомбака, не для всех)
Vadiman писал: Проблема в том, что при низком либо нулевом уроне не рисуется кровавый брызг
Количество крови зависит от урона, который передается из TraceAttack в SpawnBlood, а оттуда (преобразуясь в целое число) в UTIL_BloodDrips. В твоём случае, видимо, в SpawnBlood передается урон меньше 1. Дробная часть отбрасывается и остается 0, и кровь не появляется.
Ku2zoff Разве эти лимиты не для того чтобы дисциплинировать маппера и на самом деле там можно поставить несколько тыс. после перекомпиляции? Или там какая-то битовая маска как обычно?
Crystallize я не знаю, просто предположил. В голдсорсе MAX_MAP_MODELS 256, то есть, кое-что можно делать пропами в формате MDL, чтобы этот лимит не превысить. В один MDL-проп можно засунуть много разных субмоделей, это способ уложиться в лимит MAX_MODELS 512. Думаю, что в сорсе так же, только значения выше. К тому же, делать брейкабли моделями в сорсе удобнее: на них будут оставаться декали, и коллизия должна быть. Насколько мне известно, единственная проблема - отсутствие гибсов у таких объектов, в отличие от брашевых пропов. Нужно ставить рядом env_shooter, который будет выплёвывать модели.
А как можно поставить анимацию на оружие от вида с 3го лица. Хочу сделать чтобы у минигана вращались стволы при стрельбе как в свенкоопе. И ещё как задать смену боли для таких моделей. Например, револьвер от первого лица имеет лцу в мультиплеере, как тоже самое сделать на модели от 3 лица?