HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Я так понял, описательная часть параметра в fgd, идущая после значения, это расширение JACK'а?

code:
chaptertitle(string) : "Chapter Title Message" : "" : "Text displayed when entering the level."

Нет способа сделать fgd совместимым с обоими редакторами без потери этих комментариев?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208224

Старое сообщение 09-04-2022 23:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Нет способа сделать fgd совместимым с обоими редакторами без потери этих комментариев?

А какой второй редактор?
Если у него нет исходников, то ответ очевиден.
Цитата:
FreeSlave писал:
это расширение JACK'а?

В Джеке довольно много расширений FGD, незаметных на первый взгляд.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208373

Старое сообщение 15-04-2022 17:40
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А какой второй редактор?

VHE 3.5

Цитата:
XaeroX писал:
В Джеке довольно много расширений FGD, незаметных на первый взгляд.

В идеале нужен автоматический конвертер. Но тебе как автору Джека делать его невыгодно конечно

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208378

Старое сообщение 15-04-2022 19:57
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 23

Рейтинг



всем привет, как исправить ошибку с новыми декалями ? вот такая вот ошибка вылазиет: Used decal #356 without a name
новый декал добавлял только в decals.h.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208414

Старое сообщение 17-04-2022 17:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
новый декал добавлял только в decals.h.

Так этого совершенно недостаточно.

Открывай world.cpp ищи строчку
C++ Source Code:
DLL_DECALLIST gDecals

и там добавляй имя своей декали на той же позиции, на которой ты её вставил в decals.h. В противном случае всё перепутается и начнётся ад.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208416

Старое сообщение 17-04-2022 18:04
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 23

Рейтинг



угу ясно буду пробовать

Добавлено 17-04-2022 в 22:05:

все спасибо сработало как надо

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208418

Старое сообщение 17-04-2022 19:05
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 23

Рейтинг



как превысить лимит прекеша моделей с 512 на 1000 ? и возможно ли такое ?

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208536

Старое сообщение 20-04-2022 10:06
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



На голде - нет

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208537

Старое сообщение 20-04-2022 12:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
как превысить лимит прекеша моделей с 512 на 1000 ?

Ну вот когда ты грузишь много моделей - лимит превышается.
А то что ты хочешь - увеличить лимит, а не превысить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208541

Старое сообщение 20-04-2022 14:36
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 23

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот когда ты грузишь много моделей - лимит превышается.
А то что ты хочешь - увеличить лимит, а не превысить.

да надо бы увеличить

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208561

Старое сообщение 21-04-2022 06:21
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



илья2 лимит в движке. Есть два варианта: первый - уменьшить количество студиомоделей и спрайтов. Объединить p_ и w_модели оружий, все гильзы засунуть в одну модель и переключать бодями, все подбираемые итемы и патроны тоже объединить в одну модель. Все прождектайлы (гранаты, ракеты, хорнеты) тоже в одну модель. Спрайты с одинаковой палитрой объединить в один спрайт, и переключать кадры. Таким образом можно сэкономить около сотни позиций. То, что не прекэшится всегда, а грузится для отдельной карты, можно таким же образом оптимизировать: монстров с одинаковыми скелетами объединить в одну модель, спрайты с одинаковой палитрой в один спрайт. Брашевые модели объединять в редакторе: на этом тоже можно сэкономить. От последнего возможны глюки с физикой, надо тестировать.
Второй вариант: перейти на другой движок. Если мод делается на стим-голдсорс, то можно перейти на Sven Engine (это вообще очень классный ход, т.к. Свен в стиме бесплатный, игрокам даже не надо будет покупать халфу, чтобы поиграть в мод). Так же можно перейти на Xash3D FWGS, он совместим со стим-голдсорсом. Ну а если мод делается без привязки к стим версии и кроссплатформенности, можно перейти на ванильный Xash3D.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208563

Старое сообщение 21-04-2022 08:17
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



По лимитам в голдсорсе, мне вот интересно почему в голдсорсе оно так все лимитировано причем на все лимиты, вон старый Дум все с него выросло, есть на него всякие nuts.wad, с тысячами монстров, если комп не тянет оно лагать будет, в крайнем случае 1фпс будет, но не свалится игра. Я конечно понимаю что есть ограничения по памяти, но нельзя ли эту передачу между клиентом и сервером динамической сделать. А тут эти ограничения на модели из-за чего прожектайли в одну модель совать приходится, очень не удобно потом с такими спрайтами и моделями работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208564

Старое сообщение 21-04-2022 09:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32292
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
вон старый Дум все с него выросло

От старого дуума сорцы выложили, вот и накрутили там лимиты.
А от халфы сорцы так никто и не выложил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208566

Старое сообщение 21-04-2022 09:43
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Chyvachok
Я не думаю что валва в 1998 году проектировала свой движок чтобы на нём делали какие то моды. Посмотри ранние билды, там вообще жесть треш и угар. А лимиты скорее всего просто с кваки остались.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208571

Старое сообщение 21-04-2022 10:19
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А от халфы сорцы так никто и не выложил.

Да потому что КС. Вот и не выложили никаких сорцев. КС был и остаётся самым главным катализатором актуальности голдсорса и сорса. Даже когда сорцы кс 1.6 отреверсили, никто эти сорцы не заблочил. Наоборот, дали свободу действий моддерам. Ради того, чтобы изучить интересы аудитории.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208594

Старое сообщение 21-04-2022 15:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:57. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024