Chyvachok писал: кстати не пробовал скооперироваться с автором ролика?
Мне вот, к слову, некто писал о взаимосотрудничестве в личку на моддб. Может, это и он был, но не уверен. Дело в том, что я решил уходить от отношений "услуга на услугу", мне это более не интересно по личным причинам.
Цитата:
Chyvachok писал:
Забавно конечно, всем было пофиг на эту всю ксеновскую шелупонь, пока я не выложил тот код
Все и без этого всё знали и всё умели, но чего-то не делали. Просто "не хотели"/"желания не было", а если бы и захотели, то бы ууух!
Чаще всего именно так оно и бывает в жизни, увы.
Цитата:
Chyvachok писал: моды восстанавливающие бету ХЛ2
Мне кажется вся эта движуха с восстановлением "утраченного хл2" - не более чем романтизм в чистом виде. Про первоначальную версию хл1 тоже легенды слагали, условно говоря, а как попал диск с оригиналом от какого-то там журналиста - так плеваться можно было от того, какое оно говно на самом-то деле. Ситуация с бетой хл2, на мой взгляд, во многом схожа. Хотя конечно приятно видеть, что даже при таких обстоятельствах кто-то старается делать годноту.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien в коммунити Сталкера похожая впринципе ситуация с романтиками скучающим по "тому самому сталкеру", но там таки выдавили несколько более менее готовых модов, OLR 2.5 и та знаменитая лост альфа, в халве все печальнее с этим, тут и дело в том что восстанавливать там нечего, бета хл2 никакая не бета а альфа в сыром виде, там по сути куча уровней-недоделок, и моделей хуже качеством чем в 1 халве, тоже относится и к альфе хл1, авторы мода Dark Interval правильно сделали что не стали тупо восстанавливать то чего и нету, а идеи и нароботки беты реализуют в своем ключе с своей отсебятиной, по сути делая свое видение 2 халвы.
Рельса на которую можно заскочить в любом месте и поехать куда глаза глядят. Работает в две стороны, соответственно. Легко удлинняется простой сменой циферок в дупликаторе. Не жрёт клипноды, только эдикты. Расходует по 9 точечных энтитей на уголок, теоретически можно уменьшить до 7 или даже до 4. Сколько максимум эдиктов можно выставить в движке? 65К можно?
А я вот не понимаю. У меня видите, на скрине 35фпс, потому что я сделал лазерам SetThink( 0 ) т.е. каждый кадр, так ещё и в двух направлениях, для точности, т.е. в кадре у меня 400 трейсов от лазера, и они роняют мне фпс до 35. Но я же помню как Мастер говорил что он в целях оптимизации старается минимизировать кол-во трейсов, а вы над ним ржали и говорили что это дешёвая операция, Ксерокс даже свой думоподобный движок приводил в пример с 130К трейсов за один кадр.
Ты не найдешь. Оно такое и есть. Слишком много энтить в кадре.
И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.
Сколько в дереве нодов и лифов?
Дядя Миша писал: И для каждой UTIL_SetOrigin. Он и тормозит больше всего.
Сделаю условие на расстояние значит.
Цитата:
Дядя Миша писал: Сколько в дереве нодов и лифов?
24 ноды, 15 лифов
Добавлено 24-08-2020 в 23:54:
Штука в том что если я убираю из лазера свой самодельный флаг, то фпс подскакивает до 80. Но если флаг стоит и все его эффекты в коде закомменчены, то фпс низкий.
Добавлено 25-08-2020 в 00:13:
Наверное дело в том что я храбро ввёл для лазера bit( 10 ) а это юзер-флаг surf_screen из bspfile.h, либо rp_mergevisibility из r_local.h. Эти флаги подхватываются для всех энтить?