HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Страницы (35): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
SovietCoder, а с водой то что? Или так задумано?


Стекла будут ставиться маппером, отдельным рендермодом. Следовательно, чтоб преломления работали на готовой карте, я хаком меняю рендермод всех стёкол на рендермод преломлений, а у воды унитаза он идентичен стеклам. Так что этот баг чисто в тест-версии.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
+ смена разрешения и full/window size не работает, вылетает игра. Менял в меню.

Хм, а вот это интересно. Я сколько бы не меняю, все прекрасно работает. У кого ещё подобная проблема?

Цитата:
XaeroX писал:
Да ладно вам. Хлфх тоже не один год делался, и даже не два. Надо просто продолжать разработку и концентрироваться не на фичах, а на стабильности.

Да, думаю вполне разумно взять этот курс. Вобщем скорее всего больше фич лист не пополнится.

Баг с расстановкой травы поправил. Если успею попозже выложу исправления и вады.

Добавлено 25-11-2012 в 22:29:

Вот исправление травы. Напоминаю, что вода глючит только в этом бета тесте. Просьба попробывать сменить разрешение и сообщить результаты.
http://rghost.ru/private/41806521/5...cf184aeb4d94d67

cs_militia + вады
http://rghost.ru/private/41806406/6...0cf69e98a2cafb4

Добавлено 25-11-2012 в 22:30:

Квары на прошлой странице.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110308

Старое сообщение 25-11-2012 16:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34576
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SovietCoder
Если есть желание оставить тему в "Интересных", жду картинку 320х240 для показа в виджете.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110328

Старое сообщение 25-11-2012 16:44
-
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
SovietCoder
Если есть желание оставить тему в "Интересных", жду картинку 320х240 для показа в виджете.

Да вот как-раз делал.

Не очень конечно удачно получилось, потом ведь сменить можно будет. Щас скринить по сути нечего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110329

Старое сообщение 25-11-2012 16:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34576
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SovietCoder
Ок, отлично. Перекинул аттач в 1-й пост.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110330

Старое сообщение 25-11-2012 16:54
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



SovietCoder вопрос насчет травы, есть ли возможность сделать разную траву, там размер рандомный задать или другую текстуру?

Добавлено 25-11-2012 в 22:54:

В том же сталкере каждая локация имеет несколько вариантов травы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110340

Старое сообщение 25-11-2012 19:54
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Разрешение/окно теперь меняется, текстуры появились, трава появляется сразу после старта (только консольные сообщения с "Not connected" еще присутствуют).

По поводу нескольких текстур травы:
Можно сделать очень просто, искать и грузить файлы: testgrasstex0.tga, testgrasstex1.tga, testgrasstex2.tga, etc. И при создании куста, random'ом выбирать одну из текстур.

Текстуры травы можно взять из какой-нибудь ArmA, Operation Flashpoint (не старые версии), Battlefield 2/3/Bad Company 2.

PS:






Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110350

Старое сообщение 26-11-2012 07:57
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
SovietCoder вопрос насчет травы, есть ли возможность сделать разную траву, там размер рандомный задать или другую текстуру?

Возможно, только надо все продумать. В начале надо бету бампа сделать.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
только консольные сообщения с "Not connected" еще присутствуют

Да в бете это не страшно. Потом исправлю. Только не забудь напомнить.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
PS:

А вот это уже не мой баг. При первом запуске уровня лайтмапа у стёкол остаётся чисто чёрной. Исправится вместе с бампом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110351

Старое сообщение 26-11-2012 08:06
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



SovietCoder, а возможность сажать траву на несколько текстур будет? Типа:

code:
r_grass_texture "one; two;"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110359

Старое сообщение 26-11-2012 13:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



qpAHToMAS я думаю, что в релизной версии будет энтитя, в параметрах которой можно будет указать текстуры, на которые "сажать" траву и тга-шки самой травы, возможно несколько для каждой текстуры, а так же скейл этой травы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110361

Старое сообщение 26-11-2012 14:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12949
Возраст: 32

Рейтинг



SovietCoder
У меня нет теней от фонарика, а на скринах есть. ЧЯДНТ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110363

Старое сообщение 26-11-2012 15:59
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
SovietCoder, а возможность сажать траву на несколько текстур будет?

Писал же - да, но позже.

Цитата:
Ku2zoff писал:
qpAHToMAS я думаю, что в релизной версии будет энтитя

Будет текстовый файлик mapname_grass.txt

Цитата:
FiEctro писал:
SovietCoder
У меня нет теней от фонарика, а на скринах есть. ЧЯДНТ?

Так выше же написано - тень проверять на картах ксаш мода, на которых есть динамические лампочки. Тень от фонарика в ксаш моде выключена по умолчанию, я и не стал её включать, чтоб фпс не проседал сильно. Могу в следующем тесте квар на её включение сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110364

Старое сообщение 26-11-2012 16:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32310
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
У меня нет теней от фонарика

даже если бы я её включил, ты бы её серавно не увидел от первого лица.
Догадайся почему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110365

Старое сообщение 26-11-2012 16:37
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
SovietCoder писал:
в следующем тесте квар на её включение сделать

Да - сделай пожалуйста - вообще здорово будет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110367

Старое сообщение 26-11-2012 16:52
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Дядя Миша
Предположу, что фонарик светит приблизительно из той же точки, из которой игрок смотрит, поэтому тень закрывается объектом. Верно?

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110374

Старое сообщение 27-11-2012 03:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Lev совершенно верно думаешь. Только теть не закрывается объектом, а с точки зрения игрока слишком мало отклоняется в сторону. В ждалкере-вылеталкере та же самая ситуация.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110375

Старое сообщение 27-11-2012 10:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:08. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024