qpAHToMAS писал: SovietCoder, а с водой то что? Или так задумано?
Стекла будут ставиться маппером, отдельным рендермодом. Следовательно, чтоб преломления работали на готовой карте, я хаком меняю рендермод всех стёкол на рендермод преломлений, а у воды унитаза он идентичен стеклам. Так что этот баг чисто в тест-версии.
Цитата:
qpAHToMAS писал: + смена разрешения и full/window size не работает, вылетает игра. Менял в меню.
Хм, а вот это интересно. Я сколько бы не меняю, все прекрасно работает. У кого ещё подобная проблема?
Цитата:
XaeroX писал: Да ладно вам. Хлфх тоже не один год делался, и даже не два. Надо просто продолжать разработку и концентрироваться не на фичах, а на стабильности.
Да, думаю вполне разумно взять этот курс. Вобщем скорее всего больше фич лист не пополнится.
Баг с расстановкой травы поправил. Если успею попозже выложу исправления и вады.
Разрешение/окно теперь меняется, текстуры появились, трава появляется сразу после старта (только консольные сообщения с "Not connected" еще присутствуют).
По поводу нескольких текстур травы:
Можно сделать очень просто, искать и грузить файлы: testgrasstex0.tga, testgrasstex1.tga, testgrasstex2.tga, etc. И при создании куста, random'ом выбирать одну из текстур.
Текстуры травы можно взять из какой-нибудь ArmA, Operation Flashpoint (не старые версии), Battlefield 2/3/Bad Company 2.
qpAHToMAS я думаю, что в релизной версии будет энтитя, в параметрах которой можно будет указать текстуры, на которые "сажать" траву и тга-шки самой травы, возможно несколько для каждой текстуры, а так же скейл этой травы.
SovietCoder
У меня нет теней от фонарика, а на скринах есть. ЧЯДНТ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS писал: SovietCoder, а возможность сажать траву на несколько текстур будет?
Писал же - да, но позже.
Цитата:
Ku2zoff писал: qpAHToMAS я думаю, что в релизной версии будет энтитя
Будет текстовый файлик mapname_grass.txt
Цитата:
FiEctro писал: SovietCoder
У меня нет теней от фонарика, а на скринах есть. ЧЯДНТ?
Так выше же написано - тень проверять на картах ксаш мода, на которых есть динамические лампочки. Тень от фонарика в ксаш моде выключена по умолчанию, я и не стал её включать, чтоб фпс не проседал сильно. Могу в следующем тесте квар на её включение сделать.
Lev совершенно верно думаешь. Только теть не закрывается объектом, а с точки зрения игрока слишком мало отклоняется в сторону. В ждалкере-вылеталкере та же самая ситуация.